"var" komutu sıra için kullanılabilir. şimdi diyelimki bitane gate var ve siz bu gate'e tıklandığında üzerinde şimdiye kaç kişi geçti onu göstermek istiyosunuz. bunun için her gecende arttırcaz var ı bunu scriptle açıklayalım.
[itemdef i_gate_var]
id i_moongate_black
name Deneme Gatei
type t_telepad
on=@create
var.gecis 0 // bunu hata olmasın diye yaptık
color 07a1
morep xxx,xxx,x //xler kordinatlar
on=@click
message @07a1 <name>, [Kisi: <eval <var0.gecis>>] // var0 yapmamızın nedeni sphereda unidentifed symbol hatasını vermesi... aynı şekilde eval kullanmamızın nedeni de iki basamaklı sayılara çıkınca e fln gibi şeyler yazmaya başlıyo onun önüne geçmiş oluyoruz...
on=@step
var.gecis +=1 // burada dedik ki her gecen kiside var.gecis i 1 arttıralım. arttırmak için "+=1" i kullanıyoruz...
src.go <morep>
Var komutunu anlatmış olduk. şimdi taglara geçelim
/////////////////Tag\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
Varlar sözcük olamaz ama taglar hem sözcük hem rakam şeklinde kullanılabilir.
yani şöyle bişey yaparsak.
[itemdef i_deed_xx]
id i_deed
on=@create
tag.deed iki kere tikladiniz...
on=@dclick
src.sysmessage @07a1 [<tag0.deed>]
şimdi bunu veridk yani oluşturulduğunda "iki kere tikladiniz" tag.deed e atadık. tıkladığımızda system message geççek yanda iki kere tıkladınız diye.[itemdef i_deed_xxx]
id i_deed
name DENEME
on=@create
tag.deeed 0
on=@click
message @07a1 <name> adli deede <eval <tag0.deeed>> kadar tiklanmis...
on=@dclick
tag.deeed +=1
src.sysmessage @07a1 eklendi...
şimdi bide if le sorgulatalım
yapıcağımız şey bi kere tıklayanın bidaha tıklamamasını sağlamak.
on=@dclick
if (<tag0.deneme> > 0) // eğer deneme tagi bi kere verildiyse dedik
src.message Bir kere tiklanmissiniz. Bir daha tiklayamazsiniz.
else
tag.deneme 1
src.message Tikladiniz. Bi daha tiklayamazsiniz...
önemli birşey işiniz bittiğinde tagi sıfırlamalısınız yada başladığınızda yani başda yaptığımızda create de sıfırlayabilirsiniz. çünkü eğer sıfırlamazsanız item bir daha yaratıldığında eski tag kalır.
şimdi tag ve varı aynı yerde kullanalım
[itemdef i_moongate_deneme1]
id i_moongate_black
on=@create
var.gecis 0
on=@click
message @07a1 <name> , [Katilan: <eval<var0.gecis>]
on=@step
src.go etkinlik
src.tag.fam <src.fame> // bunları girerken kaydettik
src.tag.kar <src.karma>
src.tag.killer <src.kills>
src.tag.ti <src.title>
src.title Etkinlikde
src.events +e_etkinlik
[events e_etkinlik]
on=@logout
var.gecis -=1 //eksilttik burda
src.fame <src.tag.fam> // çıkışta ise değişkenleri geri verdik. o değeri kaydetmiştik.
src.karma <src.tag.kar>
src.kills <src.tag.killer>
src.title <src.tag.ti>
src.cleartags // buda verdiğimiz tagları sıfırlar
serv.allclients.sysmessage @07a1 <src.name> adli player etkinlikde oldu, <eval<var.gecis>> player kaldi.
src.go pazar
src.events -e_etkinlik
on=@death
src.resurrect
src.fame <src.tag.fam> // aynı şekilde kayıtlı değeri geri verdik.
src.karma <src.tag.kar>
src.kills <src.tag.killer>
src.title <src.tag.ti>
src.cleartags // buda verdiğimiz tagları sıfırlar
var.gecis -=1 // burda eksilttik
serv.allclients.sysmessage @07a1 <src.name> adli player etkinlikde oldu, <eval<var.gecis>> player kaldi.
src.go pazar
src.events -e_etkinlik
CTAG
birde bizi sıfırlamak zorunda bırakmayan bir şey var oda CTAG. ctag kullandığımızda tag logouta kadar geçerli olur. ve sadece playerlarda kullanılabilir aynı şekilde src.ctag.ti şeklinde kullanabiliriz. tagları sıfırlamak zorunda kalmadığımız için işimizi hafifletir.
CLEARTAGS
yukardaki scriptte verdiğim bu olay kullandığın tagları sıfırlamaya yarar.
SORUN VARSA YORUMLARINIZLA BILGILENDIRIN BENDE YARDIM EDERIM



[b][purple]Basic arkadaşım tamam anlatmaya çalışmışsın saol ama anlatımın baya bi düşük ve bazı kelimeleri çok yanlış kullanmışsın bazı yerleri anlamakta zorlandım :([/purple][/b]
şimdi hocam bi sorum olacak birşey yamak isaitorum ben yani yani bi etkinliğe 10 kişiş katılıor 9u ölüor geriye tagı olan tek bi kişi kalıor o kişiye bi function uygulatmak istiorum nasıl olcak bu yapma imkanımız warmı ?
Eline sağlık.