21.YILTürkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
   Üye ol    Giriş
203
54
  1. Anasayfa
  2. Ultima Online
  3. Doküman
  4. Sphere
  5. Tag Vermek, Tag kullanımı ve birazda var
Basic

Tag Vermek, Tag kullanımı ve birazda var

  • Basic
  • Basic
  • 2008-09-06 23:40
  • 3 Yorumlar
  • 3070 Görüntüleme
var kullanımından başlıyalım şimdi ne yapıyoruz?

"var" komutu sıra için kullanılabilir. şimdi diyelimki bitane gate var ve siz bu gate'e tıklandığında üzerinde şimdiye kaç kişi geçti onu göstermek istiyosunuz. bunun için her gecende arttırcaz var ı bunu scriptle açıklayalım.


[itemdef i_gate_var]
id i_moongate_black
name Deneme Gatei
type t_telepad

on=@create
var.gecis 0 // bunu hata olmasın diye yaptık
color 07a1
morep xxx,xxx,x //xler kordinatlar

on=@click
message @07a1 <name>, [Kisi: <eval <var0.gecis>>] //  var0 yapmamızın nedeni sphereda unidentifed symbol hatasını vermesi... aynı şekilde eval kullanmamızın nedeni de iki basamaklı sayılara çıkınca e fln gibi şeyler yazmaya başlıyo onun önüne geçmiş oluyoruz...

on=@step
var.gecis +=1 // burada dedik ki her gecen kiside var.gecis i 1 arttıralım. arttırmak için "+=1" i kullanıyoruz...
src.go <morep>

Var komutunu anlatmış olduk. şimdi taglara geçelim

/////////////////Tag\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
Varlar sözcük olamaz ama taglar hem sözcük hem rakam şeklinde kullanılabilir.

yani şöyle bişey yaparsak.

[itemdef i_deed_xx]
id i_deed

on=@create
tag.deed iki kere tikladiniz...

on=@dclick
src.sysmessage @07a1 [<tag0.deed>]
şimdi bunu veridk yani oluşturulduğunda "iki kere tikladiniz" tag.deed e atadık. tıkladığımızda system message geççek yanda iki kere tıkladınız diye.

[itemdef i_deed_xxx]
id i_deed
name DENEME

on=@create
tag.deeed 0

on=@click
message @07a1 <name> adli deede <eval <tag0.deeed>> kadar tiklanmis...

on=@dclick
tag.deeed +=1
src.sysmessage @07a1 eklendi...

şimdi bide if le sorgulatalım

yapıcağımız şey bi kere tıklayanın bidaha tıklamamasını sağlamak.

on=@dclick
if (<tag0.deneme> > 0) // eğer deneme tagi bi kere verildiyse dedik
src.message Bir kere tiklanmissiniz. Bir daha tiklayamazsiniz.
else
tag.deneme 1
src.message Tikladiniz. Bi daha tiklayamazsiniz...

önemli birşey işiniz bittiğinde tagi sıfırlamalısınız yada başladığınızda yani başda yaptığımızda create de sıfırlayabilirsiniz. çünkü eğer sıfırlamazsanız item bir daha yaratıldığında eski tag kalır.

şimdi tag ve varı aynı yerde kullanalım

[itemdef i_moongate_deneme1]
id i_moongate_black

on=@create
var.gecis 0

on=@click
message @07a1 <name> , [Katilan: <eval<var0.gecis>]

on=@step
src.go etkinlik
src.tag.fam <src.fame> // bunları girerken kaydettik
src.tag.kar <src.karma> 
src.tag.killer <src.kills>
src.tag.ti <src.title>
src.title Etkinlikde
src.events +e_etkinlik

[events e_etkinlik]
on=@logout
var.gecis -=1 //eksilttik burda
src.fame <src.tag.fam> // çıkışta ise değişkenleri geri verdik. o değeri kaydetmiştik.
src.karma <src.tag.kar>
src.kills <src.tag.killer>
src.title <src.tag.ti>
src.cleartags // buda verdiğimiz tagları sıfırlar
serv.allclients.sysmessage @07a1 <src.name> adli player etkinlikde oldu, <eval<var.gecis>> player kaldi.
src.go pazar
src.events -e_etkinlik

on=@death
src.resurrect
src.fame <src.tag.fam> // aynı şekilde kayıtlı değeri geri verdik.
src.karma <src.tag.kar>
src.kills <src.tag.killer>
src.title <src.tag.ti>
src.cleartags // buda verdiğimiz tagları sıfırlar
var.gecis -=1 // burda eksilttik
serv.allclients.sysmessage @07a1 <src.name> adli player etkinlikde oldu, <eval<var.gecis>> player kaldi.
src.go pazar
src.events -e_etkinlik


CTAG

birde bizi sıfırlamak zorunda bırakmayan bir şey var oda CTAG. ctag kullandığımızda tag logouta kadar geçerli olur. ve sadece playerlarda kullanılabilir aynı şekilde src.ctag.ti şeklinde kullanabiliriz. tagları sıfırlamak zorunda kalmadığımız için işimizi hafifletir.

CLEARTAGS

yukardaki scriptte verdiğim bu olay kullandığın tagları sıfırlamaya yarar.

SORUN VARSA YORUMLARINIZLA BILGILENDIRIN BENDE YARDIM EDERIM

Değerlendirmeler

0 (0)

0 Kullanıcı

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan
Yorumlar (3)
NightCrawler Avatar
NightCrawler 2008-12-31 20:44

[b][purple]Basic arkadaşım tamam anlatmaya çalışmışsın saol ama anlatımın baya bi düşük ve bazı kelimeleri çok yanlış kullanmışsın bazı yerleri anlamakta zorlandım :([/purple][/b]

Owner_Jin Avatar
Owner_Jin 2008-09-18 11:05

şimdi hocam bi sorum olacak birşey yamak isaitorum ben yani yani bi etkinliğe 10 kişiş katılıor 9u ölüor geriye tagı olan tek bi kişi kalıor o kişiye bi function uygulatmak istiorum nasıl olcak bu yapma imkanımız warmı ?

Nexima
Nexima 2008-09-15 11:14

Eline sağlık.

Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Obj ve Ref Kullanımı

    2009-01-04 00:03

  • Local Kullanımı

    2008-08-13 21:00

  • Multool Kullanımı

    2008-01-30 19:55

  • Xfire Kullanımı

    2008-11-25 02:53

  • Itemdef Kullanımı

    2009-04-30 01:23



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • ekremdemir34
    Avci zombi plague [ Zombi MOD ]...

    Sunucular 1 hafta önce

  • Mortal
    SphereNet: SphereServer Source-X'in Modern .NET 9...

    Ultima Online 4 hafta önce

  • Syntax
    Neden artık tüm serverler p2w ?

    Ultima Online 1 ay önce

  • Hakkı Timur
    U-S Ekibi Olarak Bir Server'da Oynamak

    Ultima Online 1 ay önce

  • Hakkı Timur
    UO GameMaster

    Ultima Online 1 ay önce

  • Hakkı Timur
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 1 ay önce

  • NovaKenshin
    CS2 [OTTO] OTTOMANYAK PRO PUBLIC | !ws !kf !glove

    Counter-Strike 2 1 ay önce

  • Syntax
    UO:Nimloth Yeniden Doğuyor !

    Sunucular 1 ay önce

  • sarhos7573
    UO Reckoning! Alpha coming soon!

    Sunucular 1 ay önce

  • Lucretius
    Üyeliği 20 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 1 ay önce

  • sarhos7573
    runuo da reglere nasıl bakılır?

    RunUo Scripting 1 ay önce

  • Sadece İbrahim
    ekran boyutu, ekran çözünürlüğü ve fps

    Sphere Scripting 2 ay önce

  • efram
    Üyeliği 18 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 3 ay önce

  • Ege ERKEK
    Harm PvP | AÇILIYOR

    Sunucular 3 ay önce

  • Eve Echoes
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 3 ay önce

  • Ultima Online .mul Konu anim4.mul ile Binek ekleme

    2026-01-25 20:19

  • MMORPG'de Devrim Yaptı: Sınıf Tanımayan Ultima Online!

    2025-12-27 21:13

  • Ultima Online'ın Oynanışını Tamamen Değiştiren Harita Kararı!

    2025-12-23 23:17

  • Yeni Başlayanlar İçin Ultima Online

    2025-11-27 19:07

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2026 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.