Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
    • Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Oyunu hakkında tanıcı bilgiler ve ipuçları

    • Ultima Online Portal

      Ultima Online Portal

      Ultima Online oyununun topluluk portalı

    • Ultima Online Server List

      Ultima Online Server List

      Önemli özellikleri ve online oyuncu sayıları

    • Ultima Online Script

      Ultima Online Script

      Sphere, RunUO, Razor scriptleri

  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • DISCORD 28
   Üye ol    Giriş
512
  1. Doküman
  2. Ultima Online
  3. Sphere
  4. Tag Vermek, Tag kullanımı ve birazda var
Basic

Tag Vermek, Tag kullanımı ve birazda var

  • Basic
  • Basic
  • 2008-09-06 23:40
  • 3 Yorumlar
  • 2976 Görüntüleme
var kullanımından başlıyalım şimdi ne yapıyoruz?

"var" komutu sıra için kullanılabilir. şimdi diyelimki bitane gate var ve siz bu gate'e tıklandığında üzerinde şimdiye kaç kişi geçti onu göstermek istiyosunuz. bunun için her gecende arttırcaz var ı bunu scriptle açıklayalım.


[itemdef i_gate_var]
id i_moongate_black
name Deneme Gatei
type t_telepad

on=@create
var.gecis 0 // bunu hata olmasın diye yaptık
color 07a1
morep xxx,xxx,x //xler kordinatlar

on=@click
message @07a1 <name>, [Kisi: <eval <var0.gecis>>] //  var0 yapmamızın nedeni sphereda unidentifed symbol hatasını vermesi... aynı şekilde eval kullanmamızın nedeni de iki basamaklı sayılara çıkınca e fln gibi şeyler yazmaya başlıyo onun önüne geçmiş oluyoruz...

on=@step
var.gecis +=1 // burada dedik ki her gecen kiside var.gecis i 1 arttıralım. arttırmak için "+=1" i kullanıyoruz...
src.go <morep>

Var komutunu anlatmış olduk. şimdi taglara geçelim

/////////////////Tag\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
Varlar sözcük olamaz ama taglar hem sözcük hem rakam şeklinde kullanılabilir.

yani şöyle bişey yaparsak.

[itemdef i_deed_xx]
id i_deed

on=@create
tag.deed iki kere tikladiniz...

on=@dclick
src.sysmessage @07a1 [<tag0.deed>]
şimdi bunu veridk yani oluşturulduğunda "iki kere tikladiniz" tag.deed e atadık. tıkladığımızda system message geççek yanda iki kere tıkladınız diye.

[itemdef i_deed_xxx]
id i_deed
name DENEME

on=@create
tag.deeed 0

on=@click
message @07a1 <name> adli deede <eval <tag0.deeed>> kadar tiklanmis...

on=@dclick
tag.deeed +=1
src.sysmessage @07a1 eklendi...

şimdi bide if le sorgulatalım

yapıcağımız şey bi kere tıklayanın bidaha tıklamamasını sağlamak.

on=@dclick
if (<tag0.deneme> > 0) // eğer deneme tagi bi kere verildiyse dedik
src.message Bir kere tiklanmissiniz. Bir daha tiklayamazsiniz.
else
tag.deneme 1
src.message Tikladiniz. Bi daha tiklayamazsiniz...

önemli birşey işiniz bittiğinde tagi sıfırlamalısınız yada başladığınızda yani başda yaptığımızda create de sıfırlayabilirsiniz. çünkü eğer sıfırlamazsanız item bir daha yaratıldığında eski tag kalır.

şimdi tag ve varı aynı yerde kullanalım

[itemdef i_moongate_deneme1]
id i_moongate_black

on=@create
var.gecis 0

on=@click
message @07a1 <name> , [Katilan: <eval<var0.gecis>]

on=@step
src.go etkinlik
src.tag.fam <src.fame> // bunları girerken kaydettik
src.tag.kar <src.karma> 
src.tag.killer <src.kills>
src.tag.ti <src.title>
src.title Etkinlikde
src.events +e_etkinlik

[events e_etkinlik]
on=@logout
var.gecis -=1 //eksilttik burda
src.fame <src.tag.fam> // çıkışta ise değişkenleri geri verdik. o değeri kaydetmiştik.
src.karma <src.tag.kar>
src.kills <src.tag.killer>
src.title <src.tag.ti>
src.cleartags // buda verdiğimiz tagları sıfırlar
serv.allclients.sysmessage @07a1 <src.name> adli player etkinlikde oldu, <eval<var.gecis>> player kaldi.
src.go pazar
src.events -e_etkinlik

on=@death
src.resurrect
src.fame <src.tag.fam> // aynı şekilde kayıtlı değeri geri verdik.
src.karma <src.tag.kar>
src.kills <src.tag.killer>
src.title <src.tag.ti>
src.cleartags // buda verdiğimiz tagları sıfırlar
var.gecis -=1 // burda eksilttik
serv.allclients.sysmessage @07a1 <src.name> adli player etkinlikde oldu, <eval<var.gecis>> player kaldi.
src.go pazar
src.events -e_etkinlik


CTAG

birde bizi sıfırlamak zorunda bırakmayan bir şey var oda CTAG. ctag kullandığımızda tag logouta kadar geçerli olur. ve sadece playerlarda kullanılabilir aynı şekilde src.ctag.ti şeklinde kullanabiliriz. tagları sıfırlamak zorunda kalmadığımız için işimizi hafifletir.

CLEARTAGS

yukardaki scriptte verdiğim bu olay kullandığın tagları sıfırlamaya yarar.

SORUN VARSA YORUMLARINIZLA BILGILENDIRIN BENDE YARDIM EDERIM

Değerlendirmeler

0 (0)

0 Kullanıcı

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan
Yorumlar (3)
NightCrawler Avatar
NightCrawler 2008-12-31 20:44

[b][purple]Basic arkadaşım tamam anlatmaya çalışmışsın saol ama anlatımın baya bi düşük ve bazı kelimeleri çok yanlış kullanmışsın bazı yerleri anlamakta zorlandım :([/purple][/b]

Owner_Jin Avatar
Owner_Jin 2008-09-18 11:05

şimdi hocam bi sorum olacak birşey yamak isaitorum ben yani yani bi etkinliğe 10 kişiş katılıor 9u ölüor geriye tagı olan tek bi kişi kalıor o kişiye bi function uygulatmak istiorum nasıl olcak bu yapma imkanımız warmı ?

Nexima
Nexima 2008-09-15 11:14

Eline sağlık.

Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Obj ve Ref Kullanımı

    2009-01-04 00:03

  • Local Kullanımı

    2008-08-13 21:00

  • Multool Kullanımı

    2008-01-30 19:55

  • Xfire Kullanımı

    2008-11-25 02:53

  • Itemdef Kullanımı

    2009-04-30 01:23



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • EgeERKEK
    Sistem Güncellemeleri: Portal, Sunucu Listesi ve...

    Duyurular 7 saat önce

  • Lucretius
    AutoMod - AI Destekli Forum Moderasyon

    Duyurular 1 gün önce

  • Syntax
    UO:Nimloth Yeniden Doğuyor !

    Sunucular 1 hafta önce

  • Gececi
    Üyeliği 18 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 1 hafta önce

  • Floody
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 2 hafta önce

  • Çağdaş İLHAN
    Viox/phobos Sphere Script Pack Alınacaktır

    Sphere Scripting 3 hafta önce

  • Venus
    World of UO'da Geçmişe Yolculuk Başladı

    Sunucular 3 hafta önce

  • HaldiUo
    HaldiUO (Pc-Mobile)

    Sunucular 3 hafta önce

  • TheFXon
    CS 1.6 P0ndenush Config

    CS 1.6 1 ay önce

  • TheNorthShield
    The North Shield ( TNS ) - Golden Age 2017

    Sunucular 2 ay önce

  • System_Error
    Sphere X Kurulum İş İlanı

    Sphere Scripting 2 ay önce

  • Esgaroth UO
    Esgaroth UO

    Sunucular 3 ay önce

  • sarhos7573
    Scripting / script

    Ultima Online 3 ay önce

  • Vanq
    Yapay zekayla UO kodlamaya çalışan var mı? Cursor...

    Sphere Scripting 4 ay önce

  • TSuN@Mi
    Counter-Strike 1.6 İndir - Tek Link Hızlı-

    Counter-Strike 4 ay önce

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

  • Distance(uzaklık) Sorgusu Hakkında

    2024-06-19 22:05

  • UoFiddler

    2024-06-01 02:19

  • UoFiddler ile Map Kopyalama

    2024-05-31 21:17

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2025 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.