21.YILTürkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
   Üye ol    Giriş
291
54
  1. Anasayfa
  2. UO Scriptleri
  3. Sphere Scripts
  4. Events
  5. Magic Resist
Massacre

Magic Resist

  • Massacre
  • 2008-10-29 11:01
  • 0 Yorumlar
  • 1813 Görüntüleme
// KURULUM:
// spheretable_x.scp deki tum spellflag_resistleri sil. sildikten sonra sonda | isareti kalacak
// onlari da sil. sonra e_resist eventini on=@login'le tum playerlara ver. skill gaini asagidaki
// defname kismindan ayarlayabilirsin.
//

// skill gain icin RESISTGAIN 30 yazan yerde 30 yerine 1-500 arasi bir deger verin. deger yukseldikce
// skill gain kolaylasir. resistgain 12 yazan yer skill fail olursa, 30 yazan yer skill basarili olursa
// skill gelme olaylaridir.

[FUNCTION SPELLARGN]
VAR.SPELLARGN <ARGN> + 0dc000000

[FUNCTION SPELLCIRCLE]
IF (<VAR.SPELLARGN> == s_clumsy) || (<VAR.SPELLARGN> == s_create_food) || (<VAR.SPELLARGN> == s_feeblemind) || (<VAR.SPELLARGN> == s_heal) || (<VAR.SPELLARGN> == s_magic_arrow) || (<VAR.SPELLARGN> == s_night_sight) || (<VAR.SPELLARGN> == s_reactive_armor) || (<VAR.SPELLARGN> == s_weaken)
VAR.SPELLCIRCLE 1
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_agility) || (<VAR.SPELLARGN> == s_cunning) || (<VAR.SPELLARGN> == s_cure) || (<VAR.SPELLARGN> == s_harm) || (<VAR.SPELLARGN> == s_magic_trap) || (<VAR.SPELLARGN> == s_magic_untrap) || (<VAR.SPELLARGN> == s_protection) || (<VAR.SPELLARGN> == s_strength)
VAR.SPELLCIRCLE 2
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_bless) || (<VAR.SPELLARGN> == s_fireball) || (<VAR.SPELLARGN> == s_magic_lock) || (<VAR.SPELLARGN> == s_poison) || (<VAR.SPELLARGN> == s_telekinesis) || (<VAR.SPELLARGN> == s_teleport) || (<VAR.SPELLARGN> == s_unlock) || (<VAR.SPELLARGN> == s_wall_of_stone)
VAR.SPELLCIRCLE 3
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_archcure) || (<VAR.SPELLARGN> == s_archprotection) || (<VAR.SPELLARGN> == s_curse) || (<VAR.SPELLARGN> == s_fire_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_greater_heal) || (<VAR.SPELLARGN> == s_lightning) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mana_drain) || (<VAR.SPELLARGN> == s_recall)
VAR.SPELLCIRCLE 4
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_blade_spirits) || (<VAR.SPELLARGN> == s_dispel_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_incognito) || (<VAR.SPELLARGN> == s_magic_reflection) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mind_blast) || (<VAR.SPELLARGN> == s_paralyze) || (<VAR.SPELLARGN> == s_poison_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_creature)
VAR.SPELLCIRCLE 5
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_dispel) || (<VAR.SPELLARGN> == s_energy_bolt) || (<VAR.SPELLARGN> == s_explosion) || (<VAR.SPELLARGN> == s_invisibility) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mark) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mass_curse) || (<VAR.SPELLARGN> == s_paralyzation_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_reveal)
VAR.SPELLCIRCLE 6
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_chain_lightning) || (<VAR.SPELLARGN> == s_energy_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_flamestrike) || (<VAR.SPELLARGN> == s_gate_travel) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mana_vampire) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mass_dispel) || (<VAR.SPELLARGN> == s_meteor_swarm) || (<VAR.SPELLARGN> == s_polymorph)
VAR.SPELLCIRCLE 7
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_earthquake) || (<VAR.SPELLARGN> == s_energy_vortex) || (<VAR.SPELLARGN> == s_resurrection) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_elem_air) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_daemon) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_elem_earth) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_elem_fire) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_elem_water)
VAR.SPELLCIRCLE 8
ENDIF

[EVENTS e_resist]
ON=@SpellEffect
tag.hitsbeforeresist <hits> //resistten onceki hitsi kaydedio. resistten sonra daha fazla bir hp olmasin diye check ettirecez.
SPELLARGN <ARGN>
IF (<VAR.SPELLARGN> == s_harm) || (<VAR.SPELLARGN> == s_lightning) || (<VAR.SPELLARGN> == s_energy_bolt) || (<VAR.SPELLARGN> == s_chain_lightning) || (<VAR.SPELLARGN> == s_earthquake) || (<VAR.SPELLARGN> == s_paralyzation_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_poison_field) || (!(<CAN> & mt_fire_immune) && ((<VAR.SPELLARGN> == s_magic_arrow) || (<VAR.SPELLARGN> == s_fireball) || (<VAR.SPELLARGN> == s_explosion) || (<VAR.SPELLARGN> == s_meteor_swarm) || (<VAR.SPELLARGN> == s_flamestrike) || (<VAR.SPELLARGN> == s_fire_field)))
SPELLCIRCLE <ARGN>
IF (<EVAL ((<MAGICRESISTANCE> / 5) + 5) / 10>) > (<EVAL ((<MAGICRESISTANCE> - (((<SRC.MAGERY> - 20.0) / 5) + (<VAR.SPELLCIRCLE> * 5))) + 5) / 10>)
IF (RAND(100) < <EVAL ((<MAGICRESISTANCE> / 5) + 5) / 10>)
TAG.RESIST 1
ELSE
TAG.RESIST 2
ENDIF
ELSE
IF (RAND(100) < <EVAL ((<MAGICRESISTANCE> - (((<SRC.MAGERY> - 20.0) / 5) + (<VAR.SPELLCIRCLE> * 5))) + 5) / 10>)
TAG.RESIST 1
ELSE
TAG.RESIST 2
ENDIF
ENDIF
ENDIF

ON=@GetHit
tag.RESISTGAIN
IF (0<TAG.RESIST> == 1)
SYSMESSAGE You feel yourself resisting magic.
HITS <EVAL <HITS> + (<ARGN> / 2)>
hitsbugfix
Resist_EVALINT <EVAL <ARGN> / 2>
RESISTGAIN 30 // resist edince gain olayi
// 30'a 1-500 arasi bir deger verin. (500 en yuksek, 1 en dusuk)
// ################################
// ## SKILL GAIN OLAYI BURALARDA ##
// ################################
ELIF (0<TAG.RESIST> == 2)
Resist_EVALINT <ARGN>
RESISTGAIN 12 // fail olunca gain olayi
// 12'ye 1-500 arasi bir deger verin. (500 en yuksek, 1 en dusuk)
ENDIF
TAG.RESIST

[FUNCTION Resist_EVALINT]
IF !(<NPC>)
IF (<MAGICRESISTANCE> > <SRC.EVALUATINGINTEL>)
VAR.MODIFIER <EVAL 10 + ((<SRC.EVALUATINGINTEL> - <MAGICRESISTANCE>) / 200)>
ELIF (<MAGICRESISTANCE> < <SRC.EVALUATINGINTEL>)
VAR.MODIFIER <EVAL 10 + ((<SRC.EVALUATINGINTEL> - <MAGICRESISTANCE>) / 500)>
ENDIF
HITS <EVAL <HITS> + (<ARGN> - ((<VAR.MODIFIER> * <ARGN>) / 10))>
hitsbugfix
ENDIF

[FUNCTION RESISTGAIN]
//basit bi skill gain sistemi. hafif editledim
IF !(<NPC>)
IF (<MAGICRESISTANCE> < 1000) && ((<skilllock[26]> == 0) && (<skilltotal> < <eval <tag.skillcap>>))
TAG.Resist_Fudge <EVAL 0<TAG.Resist_Fudge> + <ARGN>>
IF (0<TAG.Resist_Fudge> > <MAGICRESISTANCE>)
TAG.Resist_Fudge
MAGICRESISTANCE <MAGICRESISTANCE> + 0.1
ENDIF
ENDIF
ENDIF

[function hitsbugfix] //en can alici noktasi :o :p
if (<eval <tag.hitsbeforeresist>> < <hits>)
hits <str>
endif

Değerlendirmeler

0 0

Total votes: 0

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Resist Sistemi (Geliştirilmiş)

    2010-03-16 18:03

  • Poison Resist Eden Zostrich

    2008-10-29 20:08



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • Nightwish
    Üyeliği 20 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 1 saat önce

  • gonzi
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 1 gün önce

  • gonzi
    Üyeliği 18 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 1 gün önce

  • Ege ERKEK
    Guild Dominion & Signal System | Üreticiler Bile...

    Ultima Online 4 gün önce

  • Montana LoveLACe
    Paxhistoria yapay zeka destekli web tabanlı...

    Diğer Oyunlar 1 hafta önce

  • boosterx
    UO:Nimloth Yeniden Doğuyor !

    Sunucular 1 hafta önce

  • Ege ERKEK
    2025 CS 1.5 TÜRK SUNUCUSU AÇILDI

    Sunucular 2 hafta önce

  • Vanq
    UO Lord British Gazinosu #5 Yayında!

    Duyurular 2 hafta önce

  • Deathwave
    Valheim’e Ultima Online Modu

    Ultima Online 2 hafta önce

  • Ege ERKEK
    Elit Donanım Modülü (EDM) | Üretimin Doruğu (Yeni...

    Ultima Online 2 hafta önce

  • Ege ERKEK
    Kader Masası | Seçimin Yazgını Belirleyecek (Yeni...

    Ultima Online 3 hafta önce

  • Ege ERKEK
    İçerik Kaşifi Aramızda!

    Duyurular 3 hafta önce

  • Venus
    World of UO'da Geçmişe Yolculuk Başladı

    Sunucular 3 hafta önce

  • Nefrelius
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 4 hafta önce

  • Ege ERKEK
    Ultima Online'da Alkol Üretme Sistemi!

    Ultima Online 4 hafta önce

  • MMORPG'de Devrim Yaptı: Sınıf Tanımayan Ultima Online!

    2025-12-27 21:13

  • Ultima Online'ın Oynanışını Tamamen Değiştiren Harita Kararı!

    2025-12-23 23:17

  • Yeni Başlayanlar İçin Ultima Online

    2025-11-27 19:07

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2026 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.