21.YILTürkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
   Üye ol    Giriş
1868
37
  1. Anasayfa
  2. UO Scriptleri
  3. Sphere Scripts
  4. Events
  5. Magic Resist
Massacre

Magic Resist

  • Massacre
  • 2008-10-29 11:01
  • 0 Yorumlar
  • 1874 Görüntüleme
// KURULUM:
// spheretable_x.scp deki tum spellflag_resistleri sil. sildikten sonra sonda | isareti kalacak
// onlari da sil. sonra e_resist eventini on=@login'le tum playerlara ver. skill gaini asagidaki
// defname kismindan ayarlayabilirsin.
//

// skill gain icin RESISTGAIN 30 yazan yerde 30 yerine 1-500 arasi bir deger verin. deger yukseldikce
// skill gain kolaylasir. resistgain 12 yazan yer skill fail olursa, 30 yazan yer skill basarili olursa
// skill gelme olaylaridir.

[FUNCTION SPELLARGN]
VAR.SPELLARGN <ARGN> + 0dc000000

[FUNCTION SPELLCIRCLE]
IF (<VAR.SPELLARGN> == s_clumsy) || (<VAR.SPELLARGN> == s_create_food) || (<VAR.SPELLARGN> == s_feeblemind) || (<VAR.SPELLARGN> == s_heal) || (<VAR.SPELLARGN> == s_magic_arrow) || (<VAR.SPELLARGN> == s_night_sight) || (<VAR.SPELLARGN> == s_reactive_armor) || (<VAR.SPELLARGN> == s_weaken)
VAR.SPELLCIRCLE 1
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_agility) || (<VAR.SPELLARGN> == s_cunning) || (<VAR.SPELLARGN> == s_cure) || (<VAR.SPELLARGN> == s_harm) || (<VAR.SPELLARGN> == s_magic_trap) || (<VAR.SPELLARGN> == s_magic_untrap) || (<VAR.SPELLARGN> == s_protection) || (<VAR.SPELLARGN> == s_strength)
VAR.SPELLCIRCLE 2
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_bless) || (<VAR.SPELLARGN> == s_fireball) || (<VAR.SPELLARGN> == s_magic_lock) || (<VAR.SPELLARGN> == s_poison) || (<VAR.SPELLARGN> == s_telekinesis) || (<VAR.SPELLARGN> == s_teleport) || (<VAR.SPELLARGN> == s_unlock) || (<VAR.SPELLARGN> == s_wall_of_stone)
VAR.SPELLCIRCLE 3
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_archcure) || (<VAR.SPELLARGN> == s_archprotection) || (<VAR.SPELLARGN> == s_curse) || (<VAR.SPELLARGN> == s_fire_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_greater_heal) || (<VAR.SPELLARGN> == s_lightning) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mana_drain) || (<VAR.SPELLARGN> == s_recall)
VAR.SPELLCIRCLE 4
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_blade_spirits) || (<VAR.SPELLARGN> == s_dispel_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_incognito) || (<VAR.SPELLARGN> == s_magic_reflection) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mind_blast) || (<VAR.SPELLARGN> == s_paralyze) || (<VAR.SPELLARGN> == s_poison_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_creature)
VAR.SPELLCIRCLE 5
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_dispel) || (<VAR.SPELLARGN> == s_energy_bolt) || (<VAR.SPELLARGN> == s_explosion) || (<VAR.SPELLARGN> == s_invisibility) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mark) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mass_curse) || (<VAR.SPELLARGN> == s_paralyzation_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_reveal)
VAR.SPELLCIRCLE 6
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_chain_lightning) || (<VAR.SPELLARGN> == s_energy_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_flamestrike) || (<VAR.SPELLARGN> == s_gate_travel) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mana_vampire) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mass_dispel) || (<VAR.SPELLARGN> == s_meteor_swarm) || (<VAR.SPELLARGN> == s_polymorph)
VAR.SPELLCIRCLE 7
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_earthquake) || (<VAR.SPELLARGN> == s_energy_vortex) || (<VAR.SPELLARGN> == s_resurrection) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_elem_air) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_daemon) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_elem_earth) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_elem_fire) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_elem_water)
VAR.SPELLCIRCLE 8
ENDIF

[EVENTS e_resist]
ON=@SpellEffect
tag.hitsbeforeresist <hits> //resistten onceki hitsi kaydedio. resistten sonra daha fazla bir hp olmasin diye check ettirecez.
SPELLARGN <ARGN>
IF (<VAR.SPELLARGN> == s_harm) || (<VAR.SPELLARGN> == s_lightning) || (<VAR.SPELLARGN> == s_energy_bolt) || (<VAR.SPELLARGN> == s_chain_lightning) || (<VAR.SPELLARGN> == s_earthquake) || (<VAR.SPELLARGN> == s_paralyzation_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_poison_field) || (!(<CAN> & mt_fire_immune) && ((<VAR.SPELLARGN> == s_magic_arrow) || (<VAR.SPELLARGN> == s_fireball) || (<VAR.SPELLARGN> == s_explosion) || (<VAR.SPELLARGN> == s_meteor_swarm) || (<VAR.SPELLARGN> == s_flamestrike) || (<VAR.SPELLARGN> == s_fire_field)))
SPELLCIRCLE <ARGN>
IF (<EVAL ((<MAGICRESISTANCE> / 5) + 5) / 10>) > (<EVAL ((<MAGICRESISTANCE> - (((<SRC.MAGERY> - 20.0) / 5) + (<VAR.SPELLCIRCLE> * 5))) + 5) / 10>)
IF (RAND(100) < <EVAL ((<MAGICRESISTANCE> / 5) + 5) / 10>)
TAG.RESIST 1
ELSE
TAG.RESIST 2
ENDIF
ELSE
IF (RAND(100) < <EVAL ((<MAGICRESISTANCE> - (((<SRC.MAGERY> - 20.0) / 5) + (<VAR.SPELLCIRCLE> * 5))) + 5) / 10>)
TAG.RESIST 1
ELSE
TAG.RESIST 2
ENDIF
ENDIF
ENDIF

ON=@GetHit
tag.RESISTGAIN
IF (0<TAG.RESIST> == 1)
SYSMESSAGE You feel yourself resisting magic.
HITS <EVAL <HITS> + (<ARGN> / 2)>
hitsbugfix
Resist_EVALINT <EVAL <ARGN> / 2>
RESISTGAIN 30 // resist edince gain olayi
// 30'a 1-500 arasi bir deger verin. (500 en yuksek, 1 en dusuk)
// ################################
// ## SKILL GAIN OLAYI BURALARDA ##
// ################################
ELIF (0<TAG.RESIST> == 2)
Resist_EVALINT <ARGN>
RESISTGAIN 12 // fail olunca gain olayi
// 12'ye 1-500 arasi bir deger verin. (500 en yuksek, 1 en dusuk)
ENDIF
TAG.RESIST

[FUNCTION Resist_EVALINT]
IF !(<NPC>)
IF (<MAGICRESISTANCE> > <SRC.EVALUATINGINTEL>)
VAR.MODIFIER <EVAL 10 + ((<SRC.EVALUATINGINTEL> - <MAGICRESISTANCE>) / 200)>
ELIF (<MAGICRESISTANCE> < <SRC.EVALUATINGINTEL>)
VAR.MODIFIER <EVAL 10 + ((<SRC.EVALUATINGINTEL> - <MAGICRESISTANCE>) / 500)>
ENDIF
HITS <EVAL <HITS> + (<ARGN> - ((<VAR.MODIFIER> * <ARGN>) / 10))>
hitsbugfix
ENDIF

[FUNCTION RESISTGAIN]
//basit bi skill gain sistemi. hafif editledim
IF !(<NPC>)
IF (<MAGICRESISTANCE> < 1000) && ((<skilllock[26]> == 0) && (<skilltotal> < <eval <tag.skillcap>>))
TAG.Resist_Fudge <EVAL 0<TAG.Resist_Fudge> + <ARGN>>
IF (0<TAG.Resist_Fudge> > <MAGICRESISTANCE>)
TAG.Resist_Fudge
MAGICRESISTANCE <MAGICRESISTANCE> + 0.1
ENDIF
ENDIF
ENDIF

[function hitsbugfix] //en can alici noktasi :o :p
if (<eval <tag.hitsbeforeresist>> < <hits>)
hits <str>
endif

Değerlendirmeler

0 0

Total votes: 0

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Resist Sistemi (Geliştirilmiş)

    2010-03-16 18:03

  • Poison Resist Eden Zostrich

    2008-10-29 20:08



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • Mortal
    SphereNet: SphereServer Source-X'in Modern .NET 9...

    Ultima Online 1 hafta önce

  • Syntax
    Neden artık tüm serverler p2w ?

    Ultima Online 2 hafta önce

  • Hakkı Timur
    U-S Ekibi Olarak Bir Server'da Oynamak

    Ultima Online 2 hafta önce

  • Hakkı Timur
    UO GameMaster

    Ultima Online 2 hafta önce

  • Hakkı Timur
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 2 hafta önce

  • NovaKenshin
    CS2 [OTTO] OTTOMANYAK PRO PUBLIC | !ws !kf !glove

    Counter-Strike 2 2 hafta önce

  • Syntax
    UO:Nimloth Yeniden Doğuyor !

    Sunucular 2 hafta önce

  • sarhos7573
    UO Reckoning! Alpha coming soon!

    Sunucular 2 hafta önce

  • Lucretius
    Üyeliği 20 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 3 hafta önce

  • sarhos7573
    runuo da reglere nasıl bakılır?

    RunUo Scripting 1 ay önce

  • Sadece İbrahim
    ekran boyutu, ekran çözünürlüğü ve fps

    Sphere Scripting 1 ay önce

  • efram
    Üyeliği 18 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 2 ay önce

  • Ege ERKEK
    Harm PvP | AÇILIYOR

    Sunucular 2 ay önce

  • Eve Echoes
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 3 ay önce

  • kingofcs
    KINGOFCS – Güçlü Altyapı, Güvenli CS1.6 & HL...

    Sunucular 3 ay önce

  • Ultima Online .mul Konu anim4.mul ile Binek ekleme

    2026-01-25 20:19

  • MMORPG'de Devrim Yaptı: Sınıf Tanımayan Ultima Online!

    2025-12-27 21:13

  • Ultima Online'ın Oynanışını Tamamen Değiştiren Harita Kararı!

    2025-12-23 23:17

  • Yeni Başlayanlar İçin Ultima Online

    2025-11-27 19:07

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2026 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.