21.YILTürkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
   Üye ol    Giriş
323
40
  1. Anasayfa
  2. UO Scriptleri
  3. Sphere Scripts
  4. Events
  5. Magic Resist
Massacre

Magic Resist

  • Massacre
  • 2008-10-29 11:01
  • 0 Yorumlar
  • 1997 Görüntüleme
// KURULUM:
// spheretable_x.scp deki tum spellflag_resistleri sil. sildikten sonra sonda | isareti kalacak
// onlari da sil. sonra e_resist eventini on=@login'le tum playerlara ver. skill gaini asagidaki
// defname kismindan ayarlayabilirsin.
//

// skill gain icin RESISTGAIN 30 yazan yerde 30 yerine 1-500 arasi bir deger verin. deger yukseldikce
// skill gain kolaylasir. resistgain 12 yazan yer skill fail olursa, 30 yazan yer skill basarili olursa
// skill gelme olaylaridir.

[FUNCTION SPELLARGN]
VAR.SPELLARGN <ARGN> + 0dc000000

[FUNCTION SPELLCIRCLE]
IF (<VAR.SPELLARGN> == s_clumsy) || (<VAR.SPELLARGN> == s_create_food) || (<VAR.SPELLARGN> == s_feeblemind) || (<VAR.SPELLARGN> == s_heal) || (<VAR.SPELLARGN> == s_magic_arrow) || (<VAR.SPELLARGN> == s_night_sight) || (<VAR.SPELLARGN> == s_reactive_armor) || (<VAR.SPELLARGN> == s_weaken)
VAR.SPELLCIRCLE 1
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_agility) || (<VAR.SPELLARGN> == s_cunning) || (<VAR.SPELLARGN> == s_cure) || (<VAR.SPELLARGN> == s_harm) || (<VAR.SPELLARGN> == s_magic_trap) || (<VAR.SPELLARGN> == s_magic_untrap) || (<VAR.SPELLARGN> == s_protection) || (<VAR.SPELLARGN> == s_strength)
VAR.SPELLCIRCLE 2
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_bless) || (<VAR.SPELLARGN> == s_fireball) || (<VAR.SPELLARGN> == s_magic_lock) || (<VAR.SPELLARGN> == s_poison) || (<VAR.SPELLARGN> == s_telekinesis) || (<VAR.SPELLARGN> == s_teleport) || (<VAR.SPELLARGN> == s_unlock) || (<VAR.SPELLARGN> == s_wall_of_stone)
VAR.SPELLCIRCLE 3
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_archcure) || (<VAR.SPELLARGN> == s_archprotection) || (<VAR.SPELLARGN> == s_curse) || (<VAR.SPELLARGN> == s_fire_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_greater_heal) || (<VAR.SPELLARGN> == s_lightning) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mana_drain) || (<VAR.SPELLARGN> == s_recall)
VAR.SPELLCIRCLE 4
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_blade_spirits) || (<VAR.SPELLARGN> == s_dispel_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_incognito) || (<VAR.SPELLARGN> == s_magic_reflection) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mind_blast) || (<VAR.SPELLARGN> == s_paralyze) || (<VAR.SPELLARGN> == s_poison_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_creature)
VAR.SPELLCIRCLE 5
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_dispel) || (<VAR.SPELLARGN> == s_energy_bolt) || (<VAR.SPELLARGN> == s_explosion) || (<VAR.SPELLARGN> == s_invisibility) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mark) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mass_curse) || (<VAR.SPELLARGN> == s_paralyzation_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_reveal)
VAR.SPELLCIRCLE 6
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_chain_lightning) || (<VAR.SPELLARGN> == s_energy_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_flamestrike) || (<VAR.SPELLARGN> == s_gate_travel) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mana_vampire) || (<VAR.SPELLARGN> == s_mass_dispel) || (<VAR.SPELLARGN> == s_meteor_swarm) || (<VAR.SPELLARGN> == s_polymorph)
VAR.SPELLCIRCLE 7
ELIF (<VAR.SPELLARGN> == s_earthquake) || (<VAR.SPELLARGN> == s_energy_vortex) || (<VAR.SPELLARGN> == s_resurrection) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_elem_air) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_daemon) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_elem_earth) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_elem_fire) || (<VAR.SPELLARGN> == s_summon_elem_water)
VAR.SPELLCIRCLE 8
ENDIF

[EVENTS e_resist]
ON=@SpellEffect
tag.hitsbeforeresist <hits> //resistten onceki hitsi kaydedio. resistten sonra daha fazla bir hp olmasin diye check ettirecez.
SPELLARGN <ARGN>
IF (<VAR.SPELLARGN> == s_harm) || (<VAR.SPELLARGN> == s_lightning) || (<VAR.SPELLARGN> == s_energy_bolt) || (<VAR.SPELLARGN> == s_chain_lightning) || (<VAR.SPELLARGN> == s_earthquake) || (<VAR.SPELLARGN> == s_paralyzation_field) || (<VAR.SPELLARGN> == s_poison_field) || (!(<CAN> & mt_fire_immune) && ((<VAR.SPELLARGN> == s_magic_arrow) || (<VAR.SPELLARGN> == s_fireball) || (<VAR.SPELLARGN> == s_explosion) || (<VAR.SPELLARGN> == s_meteor_swarm) || (<VAR.SPELLARGN> == s_flamestrike) || (<VAR.SPELLARGN> == s_fire_field)))
SPELLCIRCLE <ARGN>
IF (<EVAL ((<MAGICRESISTANCE> / 5) + 5) / 10>) > (<EVAL ((<MAGICRESISTANCE> - (((<SRC.MAGERY> - 20.0) / 5) + (<VAR.SPELLCIRCLE> * 5))) + 5) / 10>)
IF (RAND(100) < <EVAL ((<MAGICRESISTANCE> / 5) + 5) / 10>)
TAG.RESIST 1
ELSE
TAG.RESIST 2
ENDIF
ELSE
IF (RAND(100) < <EVAL ((<MAGICRESISTANCE> - (((<SRC.MAGERY> - 20.0) / 5) + (<VAR.SPELLCIRCLE> * 5))) + 5) / 10>)
TAG.RESIST 1
ELSE
TAG.RESIST 2
ENDIF
ENDIF
ENDIF

ON=@GetHit
tag.RESISTGAIN
IF (0<TAG.RESIST> == 1)
SYSMESSAGE You feel yourself resisting magic.
HITS <EVAL <HITS> + (<ARGN> / 2)>
hitsbugfix
Resist_EVALINT <EVAL <ARGN> / 2>
RESISTGAIN 30 // resist edince gain olayi
// 30'a 1-500 arasi bir deger verin. (500 en yuksek, 1 en dusuk)
// ################################
// ## SKILL GAIN OLAYI BURALARDA ##
// ################################
ELIF (0<TAG.RESIST> == 2)
Resist_EVALINT <ARGN>
RESISTGAIN 12 // fail olunca gain olayi
// 12'ye 1-500 arasi bir deger verin. (500 en yuksek, 1 en dusuk)
ENDIF
TAG.RESIST

[FUNCTION Resist_EVALINT]
IF !(<NPC>)
IF (<MAGICRESISTANCE> > <SRC.EVALUATINGINTEL>)
VAR.MODIFIER <EVAL 10 + ((<SRC.EVALUATINGINTEL> - <MAGICRESISTANCE>) / 200)>
ELIF (<MAGICRESISTANCE> < <SRC.EVALUATINGINTEL>)
VAR.MODIFIER <EVAL 10 + ((<SRC.EVALUATINGINTEL> - <MAGICRESISTANCE>) / 500)>
ENDIF
HITS <EVAL <HITS> + (<ARGN> - ((<VAR.MODIFIER> * <ARGN>) / 10))>
hitsbugfix
ENDIF

[FUNCTION RESISTGAIN]
//basit bi skill gain sistemi. hafif editledim
IF !(<NPC>)
IF (<MAGICRESISTANCE> < 1000) && ((<skilllock[26]> == 0) && (<skilltotal> < <eval <tag.skillcap>>))
TAG.Resist_Fudge <EVAL 0<TAG.Resist_Fudge> + <ARGN>>
IF (0<TAG.Resist_Fudge> > <MAGICRESISTANCE>)
TAG.Resist_Fudge
MAGICRESISTANCE <MAGICRESISTANCE> + 0.1
ENDIF
ENDIF
ENDIF

[function hitsbugfix] //en can alici noktasi :o :p
if (<eval <tag.hitsbeforeresist>> < <hits>)
hits <str>
endif

Değerlendirmeler

0 0

Total votes: 0

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Resist Sistemi (Geliştirilmiş)

    2010-03-16 18:03

  • Poison Resist Eden Zostrich

    2008-10-29 20:08



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • uluciko
    Eryndor UO

    Sunucular 9 saat önce

  • System_Error
    Volantis Ultima Online Hakkında

    Sunucular 2 gün önce

  • stark_nephilim_uo
    Nephilim Pvp - Age Of Gold

    Sunucular 2 gün önce

  • [Lancelot]
    Ultoria – Efsane Yeniden Başlıyor!

    Sunucular 3 gün önce

  • Tovertis
    WEST ULTİMA ONLİNE

    Sunucular 3 gün önce

  • Koschey0
    HaldiUO (Pc-Mobile)

    Sunucular 1 hafta önce

  • Sirlather
    Rampage Pvp : The Bloodwing Awaken

    Sunucular 1 hafta önce

  • AnhElUs 333
    Tek oynayan oyunculara özel Discord Sunucusu...

    Ultima Online 1 hafta önce

  • ENDOTUO
    ENDOT UO | Age of Shadows (AOS) RunUO | Büyük...

    Sunucular 2 hafta önce

  • Aykut cosar
    [Tanıtım] Aslan PvP – [CENTER]

    Ultima Online 2 hafta önce

  • Nightwish
    Medieval UO Scripter Egosu

    Sunucular 3 hafta önce

  • Galentos
    Üyeliği 20 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 1 ay önce

  • Ege ERKEK
    Ultima Online: New Legacy – Season 2 | İşte Bütün...

    Ultima Online 1 ay önce

  • StizzRLX
    WORLD OF SOSARİA RUNUO ULTİMA ONLİNE SERVERİ 23...

    Ultima Online 1 ay önce

  • Syntax
    UO:Nimloth Yeniden Doğuyor !

    Sunucular 1 ay önce

  • Gumpart Spell Icons

    2026-10-29 23:02

  • UOFiddler Arama Plugin

    2026-10-01 15:40

  • Ultima Online .mul Konu anim4.mul ile Binek ekleme

    2026-01-25 20:19

  • MMORPG'de Devrim Yaptı: Sınıf Tanımayan Ultima Online!

    2025-12-27 21:13

  • Ultima Online'ın Oynanışını Tamamen Değiştiren Harita Kararı!

    2025-12-23 23:17

  • Yeni Başlayanlar İçin Ultima Online

    2025-11-27 19:07

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2026 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.