Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
    • Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Oyunu hakkında tanıcı bilgiler ve ipuçları

    • Ultima Online Server List

      Ultima Online Server List

      Önemli özellikleri ve online oyuncu sayıları

    • Ultima Online Script

      Ultima Online Script

      Sphere, RunUO, Razor scriptleri

    • Ultima Online Forum

      Ultima Online Forum

      UO hakkında görüş alışverişi

  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • DISCORD 24
   Üye ol    Giriş
124
  1. UO Scriptleri
  2. Sphere Scripts
  3. Function
  4. Efect
Massacre

Efect

  • Massacre
  • 2008-11-24 22:39
  • 0 Yorumlar
  • 1664 Görüntüleme

Coded by Comrade
[email protected]
[PLEVEL 6]
fire

[function fire]
if !(strmatch('<src.account>','antheus'))
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1

serv.newitem 03709
src.sound 0207
new.p <src.p>
new.timer 1
new.attr attr_decay
new.move n 1
serv.newitem 03709
new.p <src.p>
new.timer 1
new.attr attr_decay
new.move s 1
serv.newitem 03709
new.p <src.p>
new.timer 1
new.attr attr_decay
new.move e 1
serv.newitem 03709
new.p <src.p>
new.timer 1
new.attr attr_decay
new.move w 1
serv.newitem 03709
new.p <src.p>
new.timer 1
new.attr attr_decay
new.move near 1
serv.newitem 03709
new.p <src.p>
new.timer 1
new.attr attr_decay
new.move sw 1
serv.newitem 03709
new.p <src.p>
new.timer 1
new.attr attr_decay
new.move nw 1
serv.newitem 03709
new.p <src.p>
new.timer 1
new.attr attr_decay
new.move se 1

else
src.invis 0
serv.newitem 03709
src.sound 0207
new.p <src.p>
new.timer 1
new.attr attr_decay
new.move n 1
serv.newitem 03709
new.p <src.p>
new.timer 1
new.attr attr_decay
new.move s 1
serv.newitem 03709
new.p <src.p>
new.timer 1
new.attr attr_decay
new.move e 1
serv.newitem 03709
new.p <src.p>
new.timer 1
new.attr attr_decay
new.move w 1
serv.newitem 03709
new.p <src.p>
new.timer 1
new.attr attr_decay
new.move near 1
serv.newitem 03709
new.p <src.p>
new.timer 1
new.attr attr_decay
new.move sw 1
serv.newitem 03709
new.p <src.p>
new.timer 1
new.attr attr_decay
new.move nw 1
serv.newitem 03709
new.p <src.p>
new.timer 1
new.attr attr_decay
new.move se 1
endif

return 1
endif

[PLEVEL 2]
fixmix

[function fixmix]
if (strmatch('<src.account>','admetos')) || (strmatch('<src.account>','albion')) || (strmatch('<src.account>','arion')) || (strmatch('<src.account>','aykut')) || (strmatch('<src.account>','amen_bar')) || (strmatch('<src.account>','natalie')) || (strmatch('<src.account>','dude')) || (strmatch('<src.account>','escarzage'))
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1

serv.newitem i_fx_explode
new.color 0bb7
src.sound 0203
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move n 2

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move s 2

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move e 2

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move w 2

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move near 2

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move sw 2

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move nw 2

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move se 2

//**2. tur


serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
src.sound 0207
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move n 3

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move s 3

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move e 3

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move w 3

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move near 3

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move sw 3

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move nw 3

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move se 3

//**3.tur
serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
src.sound 0207
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move n 4

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move s 4

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move e 4

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move w 4

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move near 4

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move sw 4

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move nw 4

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move se 4


else
src.invis 0

serv.newitem i_fx_explode
new.color 0bb7
src.sound 0203
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move n 2

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move s 2

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move e 2

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move w 2

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move near 2

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move sw 2

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move nw 2

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move se 2

//**2. tur


serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
src.sound 0207
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move n 3

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move s 3

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move e 3

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move w 3

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move near 3

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move sw 3

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move nw 3

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move se 3

//**3.tur
serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
src.sound 0207
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move n 4

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move s 4

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move e 4

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move w 4

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move near 4

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move sw 4

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move nw 4

serv.newitem i_fx_glow_spike
new.color 0bb7
new.p <src.p>
new.timer 2
new.attr attr_decay
new.move se 4

else

src.smg Babalarin komutu.
return 1
endif
endif

[EOF]

Değerlendirmeler

0 0

Total votes: 0

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Ice efect

    2008-09-18 22:25



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • Vanq
    Yapay zekayla UO kodlamaya çalışan var mı? Cursor...

    Sphere Scripting 1 gün önce

  • Osman3007
    CS 1.6 P0ndenush Config

    CS 1.6 3 gün önce

  • TSuN@Mi
    Counter-Strike 1.6 İndir - Tek Link Hızlı-

    Counter-Strike 5 gün önce

  • sarhos7573
    Ev Yapmak istiyorum

    Sphere Scripting 6 gün önce

  • Zerox
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 1 hafta önce

  • Gökhan Çelikörs
    NightUO

    Sunucular 3 hafta önce

  • Vanq
    Discord'a alternatif olarak basit sesli sohbet...

    Off Topic 1 ay önce

  • Furkan Yurtseven
    CS2 Topluluk Sunucumuza Ücretli Yetkili Aranıyor!

    Counter-Strike 2 1 ay önce

  • Nefrelius
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 2 ay önce

  • System_Error
    Client Patlaması

    Ultima Online 2 ay önce

  • georgm15
    CS2 turnuvaları tartışmalı başladı.

    Counter-Strike 2 2 ay önce

  • Cihangir algın
    Razor Kullanımı

    RunUo Scripting 2 ay önce

  • Lucretius
    Rampage Pvp

    Sunucular 2 ay önce

  • Lucretius
    Nephilim Pvp

    Sunucular 2 ay önce

  • Cengiz MERDİT
    Sphere 56T Nightly Sürümü

    Ultima Online 3 ay önce

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

  • Distance(uzaklık) Sorgusu Hakkında

    2024-06-19 22:05

  • UoFiddler

    2024-06-01 02:19

  • UoFiddler ile Map Kopyalama

    2024-05-31 21:17

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2025 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.