Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
    • Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Oyunu hakkında tanıcı bilgiler ve ipuçları

    • Ultima Online Portal

      Ultima Online Portal

      Ultima Online oyununun topluluk portalı

    • Ultima Online Server List

      Ultima Online Server List

      Önemli özellikleri ve online oyuncu sayıları

    • Ultima Online Script

      Ultima Online Script

      Sphere, RunUO, Razor scriptleri

  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • DISCORD 20
   Üye ol    Giriş
337
  1. Anasayfa
  2. UO Scriptleri
  3. Sphere Scripts
  4. Items
  5. Oyun içinden ph ayarlama
Basic

Oyun içinden ph ayarlama

  • Basic
  • 2009-07-05 17:48
  • 0 Yorumlar
  • 1369 Görüntüleme
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Scripter Name: Chernobel
// Shard Name: The Rosario Game
// Shard Adress : www.rosario.gen.tr
// Sphere Version: 56b
//
// Bu dosya içindeki kodlar TheRaskol tarafından yazılmış veya editlenmiştir.
// The codes was writting or editing by Raskol Serna
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[dialog d_cphayar]
0,0
resizepic 60 40 5120 300 500
resizepic 70 50 9350 280 480

dhtmlgump 120 52 300 20 0 0 <serv.name> Ph Ayarlamalari

page 1
var.y 80
for 0 20
button 230 <eval <var.y>> 21<qval (<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>==1) ? 1:0> 211 1 0 <eval <local._for>+1>
button 250 <eval <var.y>> 21<qval (<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>==2) ? 1:0> 211 1 0 <eval <local._for>+101>
button 270 <eval <var.y>> 21<qval (<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>==3) ? 1:0> 211 1 0 <eval <local._for>+201>
button 290 <eval <var.y>> 21<qval (<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>==4) ? 1:0> 211 1 0 <eval <local._for>+301>
button 310 <eval <var.y>> 21<qval (<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>==5) ? 1:0> 211 1 0 <eval <local._for>+401>
dhtmlgump 103 <eval <var.y>> 130 20 0 0 <serv.skill.<eval <local._for>>.name>
var.y +=20
endfor

button 300 509 5601 5605 0 2
dhtmlgump 320 507 40 20 0 0 ileri

page 2
var.y 80
for 21 41
button 230 <eval <var.y>> 21<qval (<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>==1) ? 1:0> 211 1 0 <eval <local._for>+1>
button 250 <eval <var.y>> 21<qval (<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>==2) ? 1:0> 211 1 0 <eval <local._for>+101>
button 270 <eval <var.y>> 21<qval (<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>==3) ? 1:0> 211 1 0 <eval <local._for>+201>
button 290 <eval <var.y>> 21<qval (<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>==4) ? 1:0> 211 1 0 <eval <local._for>+301>
button 310 <eval <var.y>> 21<qval (<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>==5) ? 1:0> 211 1 0 <eval <local._for>+401>
dhtmlgump 103 <eval <var.y>> 130 20 0 0 <serv.skill.<eval <local._for>>.name>
var.y +=20
endfor

button 280 509 5603 5607 0 1
dhtmlgump 258 507 30 20 0 0 geri
button 300 509 5601 5605 0 3
dhtmlgump 320 507 40 20 0 0 ileri

page 3
var.y 80
for 42 49
button 230 <eval <var.y>> 21<qval (<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>==1) ? 1:0> 211 1 0 <eval <local._for>+1>
button 250 <eval <var.y>> 21<qval (<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>==2) ? 1:0> 211 1 0 <eval <local._for>+101>
button 270 <eval <var.y>> 21<qval (<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>==3) ? 1:0> 211 1 0 <eval <local._for>+201>
button 290 <eval <var.y>> 21<qval (<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>==4) ? 1:0> 211 1 0 <eval <local._for>+301>
button 310 <eval <var.y>> 21<qval (<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>==5) ? 1:0> 211 1 0 <eval <local._for>+401>
dhtmlgump 103 <eval <var.y>> 130 20 0 0 <serv.skill.<eval <local._for>>.name>
var.y +=20
endfor
button 280 509 5603 5607 0 2
dhtmlgump 258 507 30 20 0 0 geri




[dialog d_cphayar button]
on 1 500
if (<argn> < 100)
var.argn <argn> -1
var.argn2 1
elif (<argn> <200)
var.argn <argn> -101
var.argn2 2
elif (<argn> <300)
var.argn <argn> -201
var.argn2 3
elif (<argn> <400)
var.argn <argn> -301
var.argn2 4
elif (<argn> <500)
var.argn <argn> -401
var.argn2 5
endif


try tag.skill<eval <var.argn>>ph <eval <var.argn2>>
aktif
sdialog d_cphayar


[defname phlar]
ph1 * Cok Kolay *
ph2 * Kolay *
ph3 * Orta *
ph4 * Zor *
ph5 * Cok Zor *

[defname phderece]
phder1 0.1,0.1,0.1
phder2 1.0,10.0,30.0
phder3 2.0,40.0,100.0
phder4 5.0,100.0,200.0
phder5 10.0,200.0,800.0

[itemdef i_ph_stone]
id i_grave_stone
name Ph Stone
type t_script

on=@create
color 0810
attr 010

on=@click
message @0790 [ <name> ]
return 1



on=@dclick
aktif
if (<src.account.plevel>=7)
sdialog d_cphayar
endif
return 1
else
return 1

on=@pickup_ground
return 1



[function aktif]
for 0 49
try serv.skill.<eval <local._for>>.adv_rate <def.phder<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>>
endfor

for 0 49
if (<eval <tag.skill<eval <local._for>>ph>>==0)
try serv.skill.<eval <local._for>>.adv_rate <def.phder3>>
endif
endfor

[eof]

Değerlendirmeler

0 0

Total votes: 0

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Nasıl bir oyun bu, City of Heroes? Oyun hakkında genel bilgiler, karakter orijinleri ve sınıfları...

    2006-05-10 21:44

  • En iyi oyun konsolu

    2006-07-28 11:45

  • 2006 Oyun Ödülleri Açıklandı

    2007-01-10 16:13

  • C# ile Örnek Oyun Uygulaması Geliştirme

    2009-11-24 16:22

  • Xbox 360'ın oyun turnuvaları Başlıyor !

    2006-08-27 16:31



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • meahoz
    Server kurulumu Hata

    Ultima Online 11 saat önce

  • Albatros
    NightUO

    Sunucular 1 gün önce

  • Deathwave
    UO'nun 4K remaster projesi var, grafiklere bir...

    Ultima Online 1 gün önce

  • Mortal
    UO:Nimloth Yeniden Doğuyor !

    Sunucular 2 gün önce

  • System_Error
    UO Connector Kullanım Koşulları

    Ultima Online 3 gün önce

  • Sarhos
    Royal UO

    Sunucular 5 gün önce

  • Mortal
    Son yıllarda UO tercihiniz: RP, PP (Power Play)...

    Ultima Online 5 gün önce

  • morfin59
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 6 gün önce

  • morfin59
    Arkadaslar Potionlarin Üst üste Düsürme Nasil??

    Sphere Scripting 1 hafta önce

  • Tymaron
    Sistem Güncellemeleri: Portal, Sunucu Listesi ve...

    Duyurular 1 hafta önce

  • Lucretius
    AutoMod - AI Destekli Forum Moderasyon

    Duyurular 2 hafta önce

  • Gececi
    Üyeliği 18 yıl ve üstünde olanlar.

    Ultima Online 3 hafta önce

  • Çağdaş İLHAN
    Viox/phobos Sphere Script Pack Alınacaktır

    Sphere Scripting 1 ay önce

  • Venus
    World of UO'da Geçmişe Yolculuk Başladı

    Sunucular 1 ay önce

  • HaldiUo
    HaldiUO (Pc-Mobile)

    Sunucular 1 ay önce

  • Yeni Başlayanlar İçin Ultima Online

    2025-11-27 19:07

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

  • Distance(uzaklık) Sorgusu Hakkında

    2024-06-19 22:05

  • UoFiddler

    2024-06-01 02:19

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2025 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.