Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor. Türkiye'nin en eski ve aktif online oyun platformu, Ultima Online, Counter-Strike ve diğer online oyunlar hakkında Türkçe haber, bilgi ve forum sunuyor.
  • ANASAYFA
  • ULTIMA ONLINE
    • Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Ultima Online Oyuncu Rehberi

      Oyunu hakkında tanıcı bilgiler ve ipuçları

    • Ultima Online Server List

      Ultima Online Server List

      Önemli özellikleri ve online oyuncu sayıları

    • Ultima Online Script

      Ultima Online Script

      Sphere, RunUO, Razor scriptleri

    • Ultima Online Forum

      Ultima Online Forum

      UO hakkında görüş alışverişi

  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • DISCORD 59
   Üye ol    Giriş
218
  1. UO Scriptleri
  2. Sphere Scripts
  3. Gumps/Dialogs
  4. Roulette(kumar) sys.
boosterx

Roulette(kumar) sys.

  • boosterx
  • 2011-01-05 05:39
  • 0 Yorumlar
  • 4710 Görüntüleme
Oyundan:
[spoiler]http://img692.imageshack.us/img692/6292/rulettn.jpg[/spoiler]

Verdataya eklenecek olan rulet masası.

[spoiler]http://img695.imageshack.us/img695/8607/rulet23.png[/spoiler]

Gump editorde(resizepic 8888 olarak ayarlandı):

[spoiler]http://img31.imageshack.us/img31/651/gumpe.png[/spoiler]

Kazanç:
Sayı bildiginizde 1'e 35 verir.
Digerleri 1'e 1 verir.

Kod(Derleme yapılmamıştır):
[spoiler][chardef c_roulette]
name=#NAMES_HUMANFEMALE
ID=c_woman
can mt_nonmover

ON=@Create
STR=9111
INT=9111
DEX=9111
ALLSKILLS=0.0
COLOR=colors_skin

itemnewbie i_hair_long
color 0455
itemnewbie i_bonnet
color 0455
itemnewbie i_armor_female_bustier_studded
color 0455
itemnewbie i_armor_female_skirt
color 0455
itemnewbie i_sandals
color 0455
itemnewbie i_ring_gold
itemnewbie i_earrings_gold
itemnewbie i_necklace_gold
itemnewbie i_bracelet_gold
itemnewbie i_backpack
itemnewbie i_bankbox

on=@dclick
salute
sifirlarim
sdialog d_roulette
return 1

[function roulette]
dorand 44
var.oduldeki 1
var.oduldeki 2
var.oduldeki 3
var.oduldeki 4
var.oduldeki 5
var.oduldeki 6
var.oduldeki 7
var.oduldeki 8
var.oduldeki 9
var.oduldeki 10
var.oduldeki 11
var.oduldeki 12
var.oduldeki 13
var.oduldeki 14
var.oduldeki 15
var.oduldeki 16
var.oduldeki 17
var.oduldeki 18
var.oduldeki 19
var.oduldeki 20
var.oduldeki 21
var.oduldeki 22
var.oduldeki 23
var.oduldeki 24
var.oduldeki 25
var.oduldeki 26
var.oduldeki 27
var.oduldeki 28
var.oduldeki 29
var.oduldeki 30
var.oduldeki 31
var.oduldeki 32
var.oduldeki 33
var.oduldeki 34
var.oduldeki 35
var.oduldeki 36
var.oduldeki 0
var.oduldeki 21
var.oduldeki 0
var.oduldeki 15
var.oduldeki 16
var.oduldeki 36
var.oduldeki 8
var.oduldeki 2
enddo

[dialog d_roulette]
80,150
page 0

resizepic 0 0 5054 684 350
resizepic 12 12 8888 665 335
button 62 120 2103 2104 1 0 100
for 1 12
button <eval (<dlocal._for>*45)+65> 170 2103 2104 1 0 <dlocal._for>
endfor
for 13 24
button <eval (<dlocal._for>*45)-475> 115 2103 2104 1 0 <dlocal._for>
endfor
for 25 36
button <eval (<dlocal._for>*45)-1015> 63 2103 2104 1 0 <dlocal._for>
endfor
button 605 300 4005 4006 1 0 999
dtext 30 275 <qval <eval <src.ctag.1inciki> = -1>?0482:0481> <qval (<eval <src.ctag.1inciki> = -1)> ? - Sayi secimi yapilmadi. : + Oynadiginiz sayi: <eval <src.ctag.1inciki>>>
dtext 30 295 <qval <eval <src.ctag.ctrenk> = -1>?0482:0481> <qval (<eval <src.ctag.ctrenk> = -1)> ? - Renk secimi yapilmadi. : + Oynadiginiz renk: <src.ctag.renk>>
dtext 30 315 <qval <eval <src.ctag.1to12> = -1>?0482:0481> <qval (<eval <src.ctag.1to12> = -1)> ? - Aralik secimi yapilmadi[1st12,2nd12,3rd12] : + Oynadiginiz aralik: <src.ctag.1t12>>
dtext 330 275 <qval <eval <src.ctag.1to18> = -1>?0482:0481> <qval (<eval <src.ctag.1to18> = -1)> ? - Sayilar arasi aralik[1to18,19to36]: + Sayilar arasi aralik: <src.ctag.1t18>>
dtext 330 295 <qval <eval <src.ctag.even> = -1>?0482:0481> <qval (<eval <src.ctag.even> = -1)> ? - Cift/Tek secimi yapilmadi.: + Cift/Tek secimi: <src.ctag.even1>>
dtext 330 315 <qval <eval <src.ctag.sutun> = -1>?0482:0481> <qval (<eval <src.ctag.sutun> = -1)> ? - Sutun secimi yapilmadi.: + Sutun secimi.: <src.ctag.stn>>
button 180 212 2103 2104 1 0 40
button 355 212 2103 2104 1 0 41
button 530 212 2103 2104 1 0 42
button 135 257 2103 2104 1 0 43
button 223 257 2103 2104 1 0 44
button 310 265 2103 2104 1 0 45
button 400 265 2103 2104 1 0 46
button 490 257 2103 2104 1 0 47
button 570 257 2103 2104 1 0 48
button 640 170 2103 2104 1 0 49
button 640 115 2103 2104 1 0 50
button 640 63 2103 2104 1 0 51

[dialog d_roulette button]
on 49
src.ctag.even -1
src.ctag.1to18 -1
src.ctag.1to12 -1
src.ctag.ctrenk -1
src.ctag.1inciki -1
src.ctag.sectimki 1
src.ctag.sutun 1
src.ctag.stn 1. sutun [1,4,..,34]
src.smn Birinci sutunu'a ait sayilari sectiniz.
sdialog d_roulette

on 50
src.ctag.even -1
src.ctag.1to18 -1
src.ctag.1to12 -1
src.ctag.ctrenk -1
src.ctag.1inciki -1
src.ctag.sectimki 1
src.ctag.sutun 2
src.ctag.stn 2. sutun [2,5,..,35]
src.smn Ikinci sutunu'a ait sayilari sectiniz.
sdialog d_roulette

on 51
src.ctag.even -1
src.ctag.1to18 -1
src.ctag.1to12 -1
src.ctag.ctrenk -1
src.ctag.1inciki -1
src.ctag.sectimki 1
src.ctag.sutun 3
src.ctag.stn 3. sutun [3,6,..,36]
src.smn Ucuncu sutun'a ait sayilari sectiniz.
sdialog d_roulette

on 47
src.ctag.even 1
src.ctag.even1 Tek
src.ctag.1to18 -1
src.ctag.1to12 -1
src.ctag.ctrenk -1
src.ctag.1inciki -1
src.ctag.sectimki 1
src.ctag.sutun -1
src.smn Tek sayilari sectiniz.
sdialog d_roulette

on 48
src.ctag.even -1
src.ctag.sutun -1
src.ctag.1to18 2
src.ctag.1to12 -1
src.ctag.ctrenk -1
src.ctag.1inciki -1
src.ctag.1t18 19,36 ve arasi
src.ctag.sectimki 1
src.smn 19,36 ve arasindaki sayilari sectiniz.
sdialog d_roulette

on 40
src.ctag.1to12 1
src.ctag.sutun -1
src.ctag.1to18 -1
src.ctag.1t12 1,12 ve arasi
src.smn 1,12 ve arasindaki sayilari sectiniz.
src.ctag.sectimki 1
src.ctag.ctrenk -1
src.ctag.1inciki -1
src.ctag.even -1
sdialog d_roulette

on 41
src.ctag.1to12 2
src.ctag.sutun -1
src.ctag.sectimki 1
src.ctag.1to18 -1
src.ctag.1t12 13,24 ve arasi
src.smn 13,24 ve arasindaki sayilari sectiniz.
src.ctag.ctrenk -1
src.ctag.1inciki -1
src.ctag.even -1
sdialog d_roulette

on 42
src.ctag.1to12 3
src.ctag.sutun -1
src.ctag.sectimki 1
src.ctag.1to18 -1
src.ctag.even -1
src.ctag.1t12 24,36 ve arasi
src.smn 24,36 ve arasindaki sayilari sectiniz.
src.ctag.ctrenk -1
src.ctag.1inciki -1
sdialog d_roulette

on 43
src.ctag.1to18 1
src.ctag.sutun -1
src.ctag.sectimki 1
src.ctag.1to12 -1
src.ctag.even -1
src.ctag.ctrenk -1
src.ctag.1inciki -1
src.ctag.1t18 1,18 ve arasi
src.smn 1,18 ve arasindaki sayilari sectiniz.
sdialog d_roulette

on 44
src.ctag.even 2
src.ctag.sutun -1
src.ctag.even1 Cift
src.ctag.sectimki 1
src.ctag.1to18 -1
src.ctag.1to12 -1
src.ctag.ctrenk -1
src.ctag.1inciki -1
src.smn Cift sayilari sectiniz.
sdialog d_roulette

on 45
src.ctag.ctrenk 1
src.ctag.sutun -1
src.ctag.sectimki 1
src.ctag.1to12 -1
src.ctag.1inciki -1
src.ctag.1to18 -1
src.ctag.even -1
src.ctag.renk Kirmizi
src.smn Kirmizi renkteki sayilara oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 46
src.ctag.ctrenk 0
src.ctag.sutun -1
src.ctag.sectimki 1
src.ctag.1to12 -1
src.ctag.1inciki -1
src.ctag.1to18 -1
src.ctag.renk Siyah
src.ctag.even -1
src.smn Siyah renkteki sayilara oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 25
obusu
src.ctag.1inciki 3
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 26
src.ctag.1inciki 6
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 27
src.ctag.1inciki 9
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 28
src.ctag.1inciki 12
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 29
src.ctag.1inciki 15
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 30
src.ctag.1inciki 18
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 31
src.ctag.1inciki 21
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 32
src.ctag.1inciki 24
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 33
src.ctag.1inciki 27
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 34
src.ctag.1inciki 30
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 35
src.ctag.1inciki 33
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 36
src.ctag.1inciki 36
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 13
src.ctag.1inciki 2
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 14
src.ctag.1inciki 5
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 15
src.ctag.1inciki 8
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 16
src.ctag.1inciki 11
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 17
src.ctag.1inciki 14
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 18
src.ctag.1inciki 17
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 19
src.ctag.1inciki 20
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 20
src.ctag.1inciki 23
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 21
obusu
src.ctag.1inciki 26
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 22
src.ctag.1inciki 29
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 23
src.ctag.1inciki 32
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 24
src.ctag.1inciki 35
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 100
src.ctag.1inciki 0
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 1
src.ctag.1inciki 1
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 2
src.ctag.1inciki 4
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 3
src.ctag.1inciki 7
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 4
src.ctag.1inciki 10
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 5
src.ctag.1inciki 13
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 6
src.ctag.1inciki 16
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 7
src.ctag.1inciki 19
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 8
src.ctag.1inciki 22
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 9
src.ctag.1inciki 25
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 10
src.ctag.1inciki 28
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 11
src.ctag.1inciki 31
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on 12
src.ctag.1inciki 34
obusu
src.smn <eval <src.ctag.1inciki>>'e oynadiniz.
sdialog d_roulette
return 1

on=999
roulette
if (<src.bankbalance> < 10000)
src.sms Bankanizin en ust kisminda 10.000 altininiz bulunmuyor.
return 1
elseif !(<src.ctag.sectimki> = 1)
src.sms Herhangi bir secimde bulunmadiniz.
return 1
elseif (<var.oduldeki> = <src.ctag.1inciki>)
src.smn Kazandiniz cikan sayi <eval <var.oduldeki>>.
src.smn 350.000gp degerinde bir cek cantaniza eklenmistir.
serv.newitem i_check_arms
new.more1 350000
new.more2 <uid>
new.bounce
return 1
elseif (<src.ctag.ctrenk> = 1) && (<var.oduldeki> = 2) || (<var.oduldeki> = 4) || (<var.oduldeki> = 6) || (<var.oduldeki> = 8) || (<var.oduldeki> = 10) || (<var.oduldeki> = 12) || (<var.oduldeki> = 14) || (<var.oduldeki> = 16) || (<var.oduldeki> = 18) || (<var.oduldeki> = 20) || (<var.oduldeki> = 22) || (<var.oduldeki> = 24) || (<var.oduldeki> = 26) || (<var.oduldeki> = 28) || (<var.oduldeki> = 30) || (<var.oduldeki> = 32) || (<var.oduldeki> = 34) || (<var.oduldeki> = 36)
src.smn Kazandiniz cikan sayi <eval <var.oduldeki>>[Kirmizi].
src.smn 10.000gp cantaniza eklenmistir.
serv.newitem i_gold
new.amount 10000
new.bounce
return 1
elseif (<src.ctag.ctrenk> = 0) && (<var.oduldeki> = 1) || (<var.oduldeki> = 3) || (<var.oduldeki> = 5) || (<var.oduldeki> = 7) || (<var.oduldeki> = 9) || (<var.oduldeki> = 11) || (<var.oduldeki> = 13) || (<var.oduldeki> = 15) || (<var.oduldeki> = 17) || (<var.oduldeki> = 19) || (<var.oduldeki> = 21) || (<var.oduldeki> = 23) || (<var.oduldeki> = 25) || (<var.oduldeki> = 27) || (<var.oduldeki> = 29) || (<var.oduldeki> = 31) || (<var.oduldeki> = 33) || (<var.oduldeki> = 35)
src.smn Kazandiniz cikan sayi <eval <var.oduldeki>>[Siyah].
src.smn 10.000gp cantaniza eklenmistir.
serv.newitem i_gold
new.amount 10000
new.bounce
return 1
elseif (<src.ctag.1to12> = 1) && (<var.oduldeki> = 1) || (<var.oduldeki> = 2) || (<var.oduldeki> = 3) || (<var.oduldeki> = 4) || (<var.oduldeki> = 5) || (<var.oduldeki> = 6) || (<var.oduldeki> = 7) || (<var.oduldeki> = 8) || (<var.oduldeki> = 9) || (<var.oduldeki> = 10) || (<var.oduldeki> = 11) || (<var.oduldeki> = 12)
src.smn Kazandiniz cikan sayi <eval <var.oduldeki>>.
src.smn 10.000gp cantaniza eklenmistir.
serv.newitem i_gold
new.amount 10000
new.bounce
return 1
elseif (<src.ctag.1to12> = 2) && (<var.oduldeki> = 13) || (<var.oduldeki> = 14) || (<var.oduldeki> = 15) || (<var.oduldeki> = 16) || (<var.oduldeki> = 17) || (<var.oduldeki> = 18) || (<var.oduldeki> = 19) || (<var.oduldeki> = 20) || (<var.oduldeki> = 21) || (<var.oduldeki> = 22) || (<var.oduldeki> = 23) || (<var.oduldeki> = 24)
src.smn Kazandiniz cikan sayi <eval <var.oduldeki>>.
src.smn 10.000gp cantaniza eklenmistir.
serv.newitem i_gold
new.amount 10000
new.bounce
return 1
elseif (<src.ctag.1to12> = 3) && (<var.oduldeki> = 25) || (<var.oduldeki> = 26) || (<var.oduldeki> = 27) || (<var.oduldeki> = 28) || (<var.oduldeki> = 29) || (<var.oduldeki> = 30) || (<var.oduldeki> = 31) || (<var.oduldeki> = 32) || (<var.oduldeki> = 33) || (<var.oduldeki> = 34) || (<var.oduldeki> = 35) || (<var.oduldeki> = 36)
src.smn Kazandiniz cikan sayi <eval <var.oduldeki>>.
src.smn 10.000gp cantaniza eklenmistir.
serv.newitem i_gold
new.amount 10000
new.bounce
return 1
elseif (<src.ctag.1to18> = 1) && (<var.oduldeki> = 1) || (<var.oduldeki> = 2) || (<var.oduldeki> = 3) || (<var.oduldeki> = 4) || (<var.oduldeki> = 5) || (<var.oduldeki> = 6) || (<var.oduldeki> = 7) || (<var.oduldeki> = 8) || (<var.oduldeki> = 9) || (<var.oduldeki> = 10) || (<var.oduldeki> = 11) || (<var.oduldeki> = 12) || (<var.oduldeki> = 13) || (<var.oduldeki> = 14) || (<var.oduldeki> = 15) || (<var.oduldeki> = 16) || (<var.oduldeki> = 17) || (<var.oduldeki> = 18)
src.smn Kazandiniz cikan sayi <eval <var.oduldeki>>.
src.smn 10.000gp cantaniza eklenmistir.
serv.newitem i_gold
new.amount 10000
new.bounce
return 1
elseif (<src.ctag.even> = 2) && (<var.oduldeki> = 2) || (<var.oduldeki> = 4) || (<var.oduldeki> = 6) || (<var.oduldeki> = 8) || (<var.oduldeki> = 10) || (<var.oduldeki> = 12) || (<var.oduldeki> = 14) || (<var.oduldeki> = 16) || (<var.oduldeki> = 18) || (<var.oduldeki> = 20) || (<var.oduldeki> = 22) || (<var.oduldeki> = 24) || (<var.oduldeki> = 26) || (<var.oduldeki> = 28) || (<var.oduldeki> = 30) || (<var.oduldeki> = 32) || (<var.oduldeki> = 34) || (<var.oduldeki> = 36)
src.smn Kazandiniz cikan sayi <eval <var.oduldeki>>.
src.smn 10.000gp cantaniza eklenmistir.
serv.newitem i_gold
new.amount 10000
new.bounce
return 1
elseif (<src.ctag.even> = 1) && (<var.oduldeki> = 1) || (<var.oduldeki> = 3) || (<var.oduldeki> = 5) || (<var.oduldeki> = 7) || (<var.oduldeki> = 9) || (<var.oduldeki> = 11) || (<var.oduldeki> = 13) || (<var.oduldeki> = 15) || (<var.oduldeki> = 17) || (<var.oduldeki> = 19) || (<var.oduldeki> = 21) || (<var.oduldeki> = 23) || (<var.oduldeki> = 25) || (<var.oduldeki> = 27) || (<var.oduldeki> = 29) || (<var.oduldeki> = 31) || (<var.oduldeki> = 33) || (<var.oduldeki> = 35)
src.smn Kazandiniz cikan sayi <eval <var.oduldeki>>.
src.smn 10.000gp cantaniza eklenmistir.
serv.newitem i_gold
new.amount 10000
new.bounce
return 1
elseif (<src.ctag.1to18> = 2) && (<var.oduldeki> = 19) || (<var.oduldeki> = 20) || (<var.oduldeki> = 21) || (<var.oduldeki> = 22) || (<var.oduldeki> = 23) || (<var.oduldeki> = 24) || (<var.oduldeki> = 25) || (<var.oduldeki> = 26) || (<var.oduldeki> = 27) || (<var.oduldeki> = 28) || (<var.oduldeki> = 29) || (<var.oduldeki> = 30) || (<var.oduldeki> = 31) || (<var.oduldeki> = 32) || (<var.oduldeki> = 33) || (<var.oduldeki> = 34) || (<var.oduldeki> = 35) || (<var.oduldeki> = 36)
src.smn Kazandiniz cikan sayi <eval <var.oduldeki>>.
src.smn 10.000gp cantaniza eklenmistir.
serv.newitem i_gold
new.amount 10000
new.bounce
return 1
elseif (<src.ctag.sutun> = 1) && (<var.oduldeki> = 1) || (<var.oduldeki> = 4) || (<var.oduldeki> = 7) || (<var.oduldeki> = 10) || (<var.oduldeki> = 13) || (<var.oduldeki> = 16) || (<var.oduldeki> = 19) || (<var.oduldeki> = 22) || (<var.oduldeki> = 25) || (<var.oduldeki> = 28) || (<var.oduldeki> = 31) || (<var.oduldeki> = 34)
src.smn Kazandiniz cikan sayi <eval <var.oduldeki>>.
src.smn 10.000gp cantaniza eklenmistir.
serv.newitem i_gold
new.amount 10000
new.bounce
return 1
elseif (<src.ctag.sutun> = 2) && (<var.oduldeki> = 2) || (<var.oduldeki> = 5) || (<var.oduldeki> = 8) || (<var.oduldeki> = 11) || (<var.oduldeki> = 14) || (<var.oduldeki> = 17) || (<var.oduldeki> = 20) || (<var.oduldeki> = 23) || (<var.oduldeki> = 26) || (<var.oduldeki> = 29) || (<var.oduldeki> = 32) || (<var.oduldeki> = 35)
src.smn Kazandiniz cikan sayi <eval <var.oduldeki>>.
src.smn 10.000gp cantaniza eklenmistir.
serv.newitem i_gold
new.amount 10000
new.bounce
return 1
elseif (<src.ctag.sutun> = 3) && (<var.oduldeki> = 3) || (<var.oduldeki> = 6) || (<var.oduldeki> = 9) || (<var.oduldeki> = 12) || (<var.oduldeki> = 15) || (<var.oduldeki> = 18) || (<var.oduldeki> = 21) || (<var.oduldeki> = 24) || (<var.oduldeki> = 27) || (<var.oduldeki> = 30) || (<var.oduldeki> = 33) || (<var.oduldeki> = 36)
src.smn Kazandiniz cikan sayi <eval <var.oduldeki>>.
src.smn 10.000gp cantaniza eklenmistir.
serv.newitem i_gold
new.amount 10000
new.bounce
return 1
else
src.sms 10.000 altin kaybettin.Cikan sayi <eval <var.oduldeki>>.
src.consumegold 10000
sdialog d_roulette
return 1
endif

[function sifirlarim]
src.ctag.sectimki 0
src.ctag.birinciki 0
src.ctag.even -1
src.ctag.1to18 -1
src.ctag.1to12 -1
src.ctag.ctrenk -1
src.ctag.19to36 -1
src.ctag.1inciki -1
src.ctag.sutun -1

[function obusu]
src.ctag.sectimki 1
src.ctag.1to18 -1
src.ctag.1to12 -1
src.ctag.ctrenk -1
src.ctag.19to36 -1
src.ctag.even -1
src.ctag.sutun -1

[DEFNAME bilmemki]
cmoney i_gold

[function totalgold]
RETURN <eval <rescount <def.cmoney>>+<findlayer.29.rescount <def.cmoney>>>

[FUNCTION consumegold]
IF (<TOTALGOLD> < <ARGN1>)
RETURN 1
ENDIF
LOCAL.AMOUNT=<ARGN1>
WHILE (<LOCAL.AMOUNT>)
IF (0<FINDLAYER.21.FINDID.i_gold>)
LOCAL.GOLD=<FINDLAYER.21.FINDID.i_gold.amount>
IF (<EVAL <LOCAL.AMOUNT>-<LOCAL.GOLD>> < 0)
FINDLAYER.21.FINDID.i_gold.AMOUNT -= <LOCAL.AMOUNT>
LOCAL.AMOUNT=0
ELSE
FINDLAYER.21.FINDID.i_gold.remove
LOCAL.AMOUNT -= <LOCAL.GOLD>
ENDIF
ELIF (0<FINDLAYER.29.FINDID.i_gold>)
LOCAL.GOLD=<FINDLAYER.29.FINDID.i_gold.amount>
IF (<EVAL <LOCAL.AMOUNT>-<LOCAL.GOLD>> < 0)
FINDLAYER.29.FINDID.i_gold.AMOUNT -= <LOCAL.AMOUNT>
LOCAL.AMOUNT=0
ELSE
FINDLAYER.29.FINDID.i_gold.remove
LOCAL.AMOUNT -= <LOCAL.GOLD>
ENDIF
ENDIF
ENDWHILE
UPDATE

[itemdef i_check_arms]
id i_deed
type t_script
weight 0.1
name cek

On=@Create
color 0524
attr 04

On=@Click
message @07a1,1,1 Cek karsiligi: <eval <more1>>gp
message @07ad,3 [<src.uid.<more2>.name>]
return 1

On=@DClick
src.check_deposit <more1>
src.smn Cekin tamamini bozdurdunuz.
remove
return 1
endif

On=@TargOn_Item
return 1

[function check_deposit]
var.check <eval (<argn> - 65000)>
newitem i_gold
act.amount 65000
act.cont <findlayer(29).uid>
if (<eval <var.check>> >= 65000)
check_deposit <eval <var.check>>
elseif (<eval <var.check>> > 0)
newitem i_gold
act.amount <eval <var.check>>
act.cont <findlayer(29).uid>
var.check
else
var.check
endif

[function smn]
sysmessage @049,,1 <args>

[function sms]
sysmessage @026,,1 <args>
[/spoiler]

Değerlendirmeler

0 0

Total votes: 0

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Discord ile Bağlan
Twitch ile Bağlan
Steam ile Bağlan
Google ile Bağlan

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış
Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.


Ultima-Strike Discord
Benzer Sayfalar
  • Kumar Taşı

    2009-02-19 21:06

  • Kumar Sistemi

    2009-05-29 05:29

  • Kumar sistemi

    2011-12-15 00:47



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • Gökhan Çelikörs
    NightUO

    Sunucular 1 hafta önce

  • Kanfelaketi
    Üyeliği 15 yıl ve üzerinde olanlar.

    Ultima Online 1 hafta önce

  • HızlıTetık
    Yapay zekayla UO kodlamaya çalışan var mı? Cursor...

    Sphere Scripting 2 hafta önce

  • Vanq
    Discord'a alternatif olarak basit sesli sohbet...

    Off Topic 2 hafta önce

  • Furkan Yurtseven
    CS2 Topluluk Sunucumuza Ücretli Yetkili Aranıyor!

    Counter-Strike 2 3 hafta önce

  • Nefrelius
    Alcor UO Reborn

    Sunucular 1 ay önce

  • System_Error
    Client Patlaması

    Ultima Online 1 ay önce

  • georgm15
    CS2 turnuvaları tartışmalı başladı.

    Counter-Strike 2 1 ay önce

  • georgm15
    Counter-Strike 1.6 İndir - Tek Link Hızlı-

    Counter-Strike 1 ay önce

  • Cihangir algın
    Razor Kullanımı

    RunUo Scripting 2 ay önce

  • Lucretius
    Rampage Pvp

    Sunucular 2 ay önce

  • Lucretius
    Nephilim Pvp

    Sunucular 2 ay önce

  • Cengiz MERDİT
    Sphere 56T Nightly Sürümü

    Ultima Online 2 ay önce

  • aygun
    Esgaroth UO

    Sunucular 2 ay önce

  • deonist
    Alysa Pvp ( Aktif ! )

    Sunucular 2 ay önce

  • Skill seçimlerinizi planlamak artık çok daha kolay

    Ultima Online Karakter Yapılandırma Aracı Bölümü Açıldı!

    2024-10-31 22:47

  • Ultima Online topluluğu, ClassicUO'nun sadece web client olarak kullanılabileceğinin açıklanmasının ardından tepkili.

    Resmi UO, Oyuncuları İkiye Böldü: Web Client Yeterli mi?

    2024-10-14 17:45

  • Ultima Online, ClassicUO ile resmi işbirliği yapıyor! Performans iyileştirmeleri, geniş oyun penceresi ve daha fazlası geliyor.

    Ultima Online, ClassicUO ile Resmi İşbirliğine Gidiyor

    2024-09-26 14:21

  • Centred#

    2024-07-08 22:50

  • CentrED+ 7.9

    2024-07-08 22:34

  • Distance(uzaklık) Sorgusu Hakkında

    2024-06-19 22:05

  • UoFiddler

    2024-06-01 02:19

  • UoFiddler ile Map Kopyalama

    2024-05-31 21:17

Menü
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • İNDİR
  • İLETİŞİM
  • Bağlantılar
  • CS 1.6 indir
  • CS 1.6 Türkçe
  • CS 1.6 Bot
  • CS 1.6 CFG
  • CS 1.6 Rate Ayarları
  • UO Server
  • Ghost Mouse indir
  • FPS Nedir?
  • Ultima Online PVP Server
  • Makroman
  • UO Karakter Yapılandırma
    © 2004 - 2025 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.