Türkiye'nin en yeni Ultima Online, Counter-Strike, LoL, Dota 2, E-spor oyunları ve daha birçok oyunla ilgili Türkçe oyun haber, bilgi, topluluk platformu. Türkiye'nin en yeni Ultima Online, Counter-Strike, LoL, Dota 2, E-spor oyunları ve daha birçok oyunla ilgili Türkçe oyun haber, bilgi, topluluk platformu.
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • DOWNLOAD
  • DISCORD
  • İLETİŞİM
   Üye ol    Giriş
    Doküman > Diğer Dökümanlar > C# ile Örnek Oyun Uygulaması Geliştirme

C# ile Örnek Oyun Uygulaması Geliştirme

  • Xandra
  • November 24, 2009
  • 5 Yorumlar
  • 7.3K Görüntüleme
Merhaba arkadaşlar bu dökümanda size anlatmaya çalışacağım basit bir oyundur. Oyun kumarhanelerde tek kolu olup jetonu atıp çevirdiğinde 3'ü aynı geldiğinde kazandığınız oyundur ben bu alete tek kollu canavar adını taktım :). Hep beraber yapalım görelim...


ilk önce Visual Studio'dan C# Windows From Application açıyoruz.

Daha sonra ufak bir From oluşuyor. Bunun üzerine 3 tane yan yana label olmak üzere bir tanede sol alt köşeye ekliyoruz. Sol alt köşedeki label4 'ün adını Puan: yapalım. Ve en sonundada labellerın altına button ekleyelim. Onunda text adını " Çevir " yapalım. Bkz ; Resimde görüldüğü üzere bir şekil oluşturuyoruz.






Evet şimdi dizayn kısmı biten projemizin kod kısmına geçelim isterseniz..


öncelikle public olarak 5 adet int tanımlıyalım. Bunlar sayı1, sayı2, sayı3, puan ve toplampuan dır.

int sayi1;
int sayi2;
int sayi3;
int puan = 0;
int toplampuan = 0;

bu şekilde intlarımızı tanımladıkdan sonra geldik işin sayı oluşturma kısmına. Dizayn görüntüsüne gelip button1(çevir'e) çift tıklıyoruz, ve böylece button1'in click olayına gelmiş bulunmaktayız. Bu bölümde random sayılar türettircez ki button1 e basıldıkca farklı farklı sayılar türetsin..


Random rnd = new Random();
sayi1 = rnd.Next(0, 10);
sayi2 = rnd.Next(0, 10);
sayi3 = rnd.Next(0, 10);

diyerek sayi1 sayi2 ve sayi3'ün 0, 10 arası rakamlar üretmesini istedik... Tabi şimdide bunu oluşturtuğumuz labellarda göstermemiz gerekicek.. hemen onlrı sayi3 altına ekliyoruz..


label1.Text = sayi1.ToString();
label2.Text = sayi2.ToString();
label3.Text = sayi3.ToString();

Böylelikle label1 label2 label3'ün text olayına sayi1 sayi2 sayi3 ü string e döndürerek aktarmış olduk. Bunun sayesinde buttton1'e(çevir'e) basıldığında artık sayi1 sayi2 sayi3 e atanan rakamlar label1 label2 label3 de random olarak atanıcaklar..

Şimdide işin puanlama sistemine geçelim arkadaşlar....

Örneğin oynumuzda 7 rakamını örnek alıyoruz. 3 tane 7 hanede gözükdümü 100 puan, 2 tane gelirse 50 puan tarzında... Bunun için ufak bir if yöntemi kullanalım...


if (sayi1 == 7)
            {
                if (sayi2 == 7 && sayi3 == 7)
                    puan = 100;
                else if (sayi2 == 7 || sayi3 == 7)
                    puan = 50;
                else
                    puan = 5;
            }
           
	          else {
            if (sayi2 == 7  && sayi3 ==7)
                puan = 50;
            else if (sayi2 == 7 || sayi3 == 7)
                puan = 5;
            else
                puan = -6;
        }

Buaradaki if mantığında ben kendi kafama göre kurdum sizde daha basit bir if mantığı kurabilirsin...


Şimdi işin puan toplama hesaplama kısmına gelelim from da label4'ün text olayına Puan diye atadığımız bölüme.....

Burada çok basit bir mantık kullanıcaz public tanımladığımız int puan ve toplam puanları public de sıfır'a eşitlemiştik şimdi ise puan sistemini label4'e aktırıyoruz... Yine aynı şekilde bkz;

toplampuan = toplampuan + puan;
label4.Text = toplampuan.ToString();

Gördüğünüz üzere oyunumuz çalışıyor. Herhangi bir problemde U-s C# C++ başlığında sorunlarınızla ilgili başlık açabilir veya bana p.m atabilirsiniz...

Kolay Gelsin başka bir projeyle görüşmek üzere.

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu içeriğe yorum atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.

Yorumlar (5)

Xandra 2010-01-27 23:32

Editleme şansım yok malesef :/ yeni bir döküman hazırlamayı düşünüyorum orada güzel şekilde for'u da if'i de anlatıcam

No Avatar
Kimimben 2010-01-27 20:37

Editleme şansın varsa yap bence hemde bir döngü örneği vermiş olursun ^^

Xandra 2010-01-27 18:09

evet ama dökümanı hazırlarken öyle yazı vermişim sonuç o olmuş :)

No Avatar
Kimimben 2010-01-26 16:59

Tüm sayılar için ayrı bir if yapmak yerine bir for ve içerisinde kuracağın ifi kullanmak daha mantıklı değil mi

Nowanka 2009-12-08 12:14

Tesekkurler Dostum

Sadece kayıtlı kullanıcılar yeni yorum yapabilir.
Beğeni Takipçi Üye Takipçi
Benzer Sayfalar
  • Nasıl bir oyun bu, City of Heroes? Oyun hakkında genel bilgiler, karakter orijinleri ve sınıfları...

    May 10, 2006

  • Oyun Dünyasında çok sık tutulan bir oyun daha..

    April 19, 2006

  • En iyi oyun konsolu

    July 28, 2006

  • Mystrohosting Oyun Sunucuları

    January 01, 1970

  • 2006 Oyun Ödülleri Açıklandı

    January 10, 2007



  • Son Forumlar
  • Sayfalar
  • wilddeath
    Paladin UO 500 TL 1 VS 1 PVP TURNUVASI

    Ultima Online 6 hours önce

  • Venus
    World of UO 17 Şubat'ta Yeniden Başlıyor

    Sunucular 1 weeks önce

  • wilddeath
    Paladin UO

    Sunucular 3 weeks önce

  • Nefrelius
    Yeni karakter isim kontrolü

    Sphere Scripting 3 weeks önce

  • UO Victory
    Şuan oynanacak uzun soluklu server

    Sunucular 1 months önce

  • Erlik UO
    Erlik UO II ServUO - RunUO

    Sunucular 2 months önce

  • beth
    Tc Simülasyonu Uo Server

    Sunucular 2 months önce

  • dealer666
    UO AOS PvP Free Shard

    Sunucular 2 months önce

  • Bütün bir yıl çok çalıştılar, çok fazla mücadele ettiler ve artık sona geldiler.

    ESL One Cologne 2017

    June 30, 2017

  • Activision yetkililerinin yaptığı açıklamaya göre Cod:MW Remastered, Infinite Warfare’den ayrı bir oyun olarak satılmaya başlanacak.

    Call of Duty Modern Warfare Remastered açıklandı!

    June 24, 2017

  • Artık gelenekselleşen Steam mevsim indirimlerinin en sevileninin zamanı geldi kapımıza dayandı.

    Steam Yaz İndirimi 2017 Rehberi

    June 22, 2017

  • Ultima Online için unoffical DLC

    Ultima LandFall

    June 18, 2017

  • Simple Radar - Kullanışlı ve Basit Radar

    June 03, 2017

  • CS:GO FPS Arttırma ile ilgili detaylı bilgilendirici faydalı döküman

    CS:GO FPS Arttırma ile İlgili Herşey

    May 28, 2017

  • Easy Vibrance enhancer v1.3.0.1

    May 09, 2017

  • Vibrance GUI

    March 31, 2017

Menü

ANASAYFA
FORUM
DOKÜMAN
DOWNLOAD
İLETİŞİM
Ideamedia
© 2004 - 2023 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.