[function localdeneme]
local.deneme=<src.kills>
message @0481 <eval <local.deneme>>
[function localdeneme] // komutumuz
local.deneme(local'a verdiğimiz değer)=<src.kills>//değerin neye eşit olacağı
message @0481 <eval <local.deneme>>//komut kullanıldığında devreye girecek işlem(üzerimizde local.deneme'ye eşit olan değerin kaç olduğunu söyleyecek)
[function localdeneme]
local.deneme=<src.kills>
message @0481 <dlocal.deneme>
[function testx]
call localdeneme
src.sysmessage kill sayiniz : <dlocal.deneme>
January 04, 2009
July 28, 2008
September 08, 2010
April 30, 2009
Sunucular 2 weeks önce
Sunucular 2 weeks önce
Sunucular 4 weeks önce
Counter-Strike 1 months önce
Sunucular 1 months önce
Ultima Online 2 months önce
Sunucular 3 months önce
Sphere Scripting 3 months önce
June 30, 2017
June 24, 2017
June 22, 2017
June 18, 2017
June 03, 2017
May 28, 2017
May 09, 2017
March 31, 2017
Yorumlar (9)
yapılıyor +=1 gibi
birde local uzerinde bir degisiklik yapilmiyor sanirim local.deneme +=1 gibi en azindan benim denemelerimin sonucu onu giosterdi
ya bu local. o triggger yada function için anlık bir değişken. hani var. tag. gibi şeylerle serveri yormak yerine böyle anlık değerler kullanılır. Ancak anlık olduğu için yanlızca o trigger yada functionda geçerli olur. o yüzden kullanırken başka bir functionda da geçerli olması için functionlar call ile çağırılır. call f_osman gibi. Local genelde damage hesaplamalarında işe yarar. kullanışlıdır
neki bu anlamadım
Bu local değerlerin , başka bir functionda kalıcı olması için functionları , call ile çağırmanız gerekli. Mesela [function osman] local.asd=50 call osman2 [function osman2] sysmessage>
aksi takdirde local.asd diye bişey tanımaz
güzel bi çalışma aldarson ellerine sağlık
teşekkür ederim yorumun için
Bilmeyenlere güzel ve basit açıklama Tebrikler. İyi çalışmalar.